씬 뷰에는 빠르고 효율적으로 이리저리 이동하는 데 유용한 내비게이션 컨트롤이 있습니다.
씬 기즈모는 씬 뷰의 오른쪽 상단 모서리에 나타나며, 씬 뷰 카메라의 현재 방향을 표시합니다. 이 기즈모로 시야각과 투사 모드를 빨리 변경할 수 있습니다.
씬 기즈모에는 원뿔형 암이 큐브의 각 면에 있습니다. 맨 앞에 있는 암의 레이블은 X, Y 및 Z 입니다. 원뿔형 축 암을 클릭하여 씬 뷰 카메라를 암이 나타내는 축에 맞춥니다(예: 평면도, 좌면도, 정면도). 큐브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 시야각 리스트가 있는 메뉴도 표시할 수 있습니다. 기본 시야각으로 복원하려면 씬 기즈모를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 Free 를 클릭하십시오.
Perspective 도 껐다 켤 수 있습니다. 그러면 씬 뷰의 투사 모드가 Perspective 와 Orthographic(때로는 “등축”이라고 함) 간에 전환됩니다. 이렇게 하려면 씬 기즈모의 중앙에 있는 큐브나 아래에 있는 텍스트를 클릭합니다. 직교 뷰는 원근이 없으며, 원뿔형 축 암 중 하나를 클릭할 때 함께 사용하여 전면도, 평면도 또는 측면도를 얻는 데 유용합니다.
(위 씬 제공: BITGEM)
씬 뷰의 뷰포트가 이상한 경우(아래 위 반전 또는 보기에 혼란스러운 각도), Shift 키를 누른 상태로 씬 기즈모 중앙에 있는 큐브를 클릭하여 씬을 측면과 약간 위쪽에서 보는 각도의 Perspective 뷰로 복원할 수 있습니다.
씬 기즈모의 오른쪽 상단에 있는 자물쇠를 클릭하여 씬 회전을 활성화하거나 비활성화합니다. 씬 회전을 비활성화한 후 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 뷰가 회전되지 않고 패닝됩니다. 이 동작은 핸드 툴과 동일합니다.
2D Mode 에서는 씬 기즈모가 나타나지 않습니다. XY 평면을 수직으로 바라보는 뷰가 유일한 옵션이기 때문입니다.
트랙패드가 있는 Mac에서는 두 손가락으로 드래그하여 뷰를 확대/축소할 수 있습니다.
세 손가락을 사용하여 Scene Gizmo 의 암을 클릭하는 효과도 시뮬레이션할 수 있습니다. 상하좌우로 드래그하여 씬 뷰 카메라를 해당 방향에 맞추면 됩니다.
이동, 궤도 선회 및 확대/축소는 씬 뷰 내비게이션의 핵심 동작입니다. Unity는 이러한 동작을 수행하는 여러 가지 방법을 제공하여 접근성을 극대화합니다.
Arrow Keys 를 사용하여 씬에서 걸어다니듯이 이리저리 움직일 수 있습니다. 위아래 화살표를 누르면 카메라가 향한 방향에서 앞과 뒤로 이동합니다. 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 누르면 뷰가 옆으로 이동합니다. Shift 를 화살표와 함께 누르면 더 빨리 이동합니다.
핸드 툴을 선택하면(단축키: Q) 아래와 같은 마우스 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
컨트롤: | 설명: |
---|---|
Move |
카메라를 클릭한 후 드래그하여 이동합니다. |
Orbit |
Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그하여 현재 피벗 포인트를 중심으로 카메라를 회전시킵니다. 뷰가 직교이므로 이 옵션은 2D 모드에서는 이용할 수 없습니다. |
Zoom |
Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 드래그하여 씬 뷰를 확대/축소합니다. macOS에서는 Control 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그할 수도 있습니다. |
__Shift__를 계속 누르면 이동 속도와 확대/축소 속도가 증가합니다.
Flythrough Mode 를 사용하여 씬 뷰를 여러 게임에서 탐색하는 방법과 유사하게 1인칭 시점으로 날아다니면서 탐색할 수 있습니다.
플라이스루 모드는 Perspective Mode 에서 사용합니다. Orthographic Mode 에서는 오른쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 카메라가 궤도를 선회합니다.
2D 모드에서는 Flythrough 모드를 사용할 수 없습니다. 대신 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 씬 뷰가 이리저리 이동합니다.
씬 뷰 내 카메라의 현재 속도를 변경하려면 툴바의 카메라 아이콘을 클릭하십시오. Flythrough mode 에서는 씬 뷰에서 이동하는 동안 카메라 속도를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 스크롤 휠을 사용하거나 트랙패드에서 손가락 두 개로 드래그하십시오.
자세한 내용은 카메라 설정 문서를 참조하십시오.
모든 컨트롤을 선택된 변환 툴에 관계 없이 사용할 수 있어 더 효율적입니다. 사용하는 마우스 또는 트랙패드에 따라 컨트롤의 편의성이 달라집니다.
액션 | 3버튼 마우스 | 2버튼 마우스 또는 트랙패드 | 하나의 마우스 버튼 또는 트랙패드만 있는 Mac |
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Move | Alt 키를 누른 상태로 마우스 가운데 버튼을 클릭한 후 드래그 | Alt+Control 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Alt+Command 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 |
Orbit (2D 모드에서 사용 불가) | Alt 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Alt 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Alt 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 |
Zoom | 스크롤 휠을 사용하거나, Alt 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Alt 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | 두 손가락 스와이프 방식을 사용하여 스크롤 인/아웃하거나 Alt+Control 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 |
__Change speed __ (플라이스루 모드에서만 제공됨) | 이동하는 동안 스크롤 휠을 사용합니다. | 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그합니다. | 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그합니다. |
게임 오브젝트에 씬 뷰의 중심을 맞추려면 계층 구조에서 게임 오브젝트를 선택한 후 씬 뷰 위로 마우스를 옮기고 F 키를 누르십시오. 게임 오브젝트가 이미 선택되어 있을 때 F 키를 누르면 피벗 포인트를 확대합니다. 이 기능은 메뉴 바의 Edit > Frame Selected 에서도 찾을 수 있습니다.
게임 오브젝트가 움직일 때 뷰를 게임 오브젝트에 고정하려면 Shift+F 키를 누르십시오. 이 기능은 메뉴 바의 Edit > Lock View to Selected 에서도 찾을 수 있습니다.