By default, you look through and control the Scene Camera when you navigate through the Scene view. To look through and control a GameObject that has a camera component attached to it, use the Cameras overlay.
You can use the following navigation controls to move the Scene Camera or a GameObject that has a camera component attached to it around the Scene view:
The Scene Gizmo appears in the Scene view. This displays the Scene Camera’s current orientation, and allows you to change the viewing angle and projection mode.
The Scene Gizmo has a conical arm on each side of the cube. The arms at the forefront are labelled X, Y, and Z. Click on any of the conical axis arms to snap the Scene Camera to the axis it represents (for example: top view, left view, and front view). You can also right-click the cube to see a menu with a list of viewing angles. To return to the default viewing angle, right-click the Scene Gizmo and select Free.
Perspective 도 껐다 켤 수 있습니다. 그러면 씬 뷰의 투사 모드가 Perspective 와 Orthographic(때로는 “아이소메트릭”\이라고 함) 간에 전환됩니다. 이렇게 하려면 씬 기즈모의 중앙에 있는 큐브나 아래에 있는 텍스트를 클릭합니다. 직교 뷰는 원근이 없으며, 원뿔형 축 암 중 하나를 클릭할 때 함께 사용하여 전면도, 평면도 또는 측면도를 얻는 데 유용합니다.
If your Scene view is in an awkward viewpoint (upside-down or just an angle you find confusing), Shift-click the cube at the center of the Scene Gizmo to get back to a Perspective view with an angle that looks at the Scene from the side and slightly from above.
Click on the padlock on the top right of the Scene Gizmo to enable or disable rotation of the Scene. Once Scene rotation is disabled, right-click to pan the view instead of rotating it. This is the same as the View tool.
Note that in 2D Mode, the Scene Gizmo doesn’t appear. The only view option in 2d Mode is to look perpendicularly at the XY plane.
트랙패드가 있는 Mac에서는 두 손가락으로 드래그하여 뷰를 확대/축소할 수 있습니다.
You can also use three fingers to simulate the effect of clicking the arms of the Scene Gizmo: drag up, left, right or down to snap the Scene Camera to the corresponding direction. You must enable three-finger swiping in the MacOS trackpad gesture settings to use this feature.
이동, 궤도 선회, 확대/축소는 씬 뷰 내비게이션의 핵심 동작입니다. Unity는 이러한 동작을 수행하는 여러 가지 방법을 제공하여 접근성을 극대화합니다.
You can use the Arrow Keys to move around the Scene as though “walking” through it. The Up and Down arrow keys move the Camera forward and backward in the direction it faces. The Left and Right arrow keys pan the view sideways. Hold down the Shift and an arrow key to move faster.
뷰 툴을 선택하면(단축키: Q) 아래와 같은 마우스 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
컨트롤 | 설명 |
---|---|
Pan |
Click and drag to pan the Camera around. |
Orbit |
Alt(Windows) 또는 Option(macOS)를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그하면 카메라가 현재 피벗 포인트 주위의 궤도를 따라 회전합니다. 이 옵션은 뷰가 직교이므로 2D 모드에서는 사용할 수 없습니다. |
Zoom |
Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 드래그하여 씬 뷰를 확대/축소합니다. macOS에서는 Control 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그할 수도 있습니다. |
Shift를 계속 누르면 이동 속도와 확대/축소 속도가 증가합니다.
Use the Flythrough mode to fly around the Scene view in first-person, similar to how you would navigate in many games.
Flythrough mode is designed for Perspective Mode. In Orthographic Mode, if you click and hold the right mouse button and move your mouse, your view orbits the Camera instead.
Flythrough mode isn’t available in 2D mode. In 2D mode, if you click and hold the right mouse button and move your mouse, your view pans around the Scene view.
To enter Flythrough mode and navigate through the Scene view in Flythrough mode:
The Scene Camera displays the Scene view in the Editor. By default, the Scene Camera is what you control and look through when you navigate through the Scene view. To learn how to control a GameObject that has a camera component attached, refer to Control a camera in first person.
To change the speed that a Camera moves at in the Scene view, select the Camera icon in the View Options overlay then adjust the value of the Camera Speed property to the speed you want.
Note: To find the View Options overlay, press ` to open the Overlays menu. In the Overlays menu, hover over View Options to highlight the View Options overlay in the Scene view.
In Flythrough mode, use the scroll wheel on your mouse or drag two fingers on a trackpad to change the speed that the Scene Camera moves at through the Scene.
For extra efficiency, these controls can also be used regardless of which transform tool is selected. The most convenient controls depend on which mouse or track-pad you are using.
액션 | 3버튼 마우스 | 2버튼 마우스 또는 트랙패드 | 하나의 마우스 버튼 또는 트랙패드만 있는 Mac |
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Pan | Hold the middle-mouse button then drag | Alt+Control 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Hold Option+Command+left-click, then drag |
Orbit (2D 모드에서 사용 불가) | Alt 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Alt 키를 누른 상태로 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Hold Option+left-click, then drag |
Zoom | 스크롤 휠을 사용하거나, Alt 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Alt 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 드래그 | Use the two-finger swipe method to scroll in and out, or hold Option+Control+left-click, then drag |
**Change speed ** (플라이스루 모드에서만 제공됨) | 이동하는 동안 스크롤 휠을 사용합니다. | Drag with two fingers while moving | Drag with two fingers while moving |
게임 오브젝트에 씬 뷰의 중심을 맞추려면 계층 구조에서 게임 오브젝트를 선택한 후 씬 뷰 위로 마우스를 옮기고 F 키를 누르십시오. 게임 오브젝트가 이미 선택되어 있을 때 F 키를 누르면 피벗 포인트를 확대합니다. 이 기능은 메뉴 바의 Edit > Frame Selected 에서도 찾을 수 있습니다.
To lock the view to the GameObject even when the GameObject is moving, press Shift+F. This feature is also in the menu bar under Edit > Lock View to Selected.