Android에서 빌드하고 실행하려면 Unity Android Build Support 플랫폼 모듈을 설치해야 합니다. 또한 Android 기기에서 코드를 빌드하고 실행하기 위해 필요한 Android SDK(Software Development Kit, 소프트웨어 개발 키트)와 NDK(Native Development Kit, 네이티브 개발 키트)를 설치해야 합니다. Unity는 기본적으로 OpenJDK에 기반한 Java Development Kit를 설치합니다.
참고: Unity는 Android 4.4 “KitKat” 이상을 지원합니다. 자세한 내용은 AndroidSdkVersions를 참조하십시오.
Unity Hub를 사용하여 Android 빌드 지원과 필수 종속성(Android SDK 및 NDK 툴, OpenJDK)을 설치하십시오.
Unity 에디터를 설치할 때 또는 나중에 Android 빌드 지원, Android SDK 및 NDK 툴, OpenJDK를 설치할 수 있습니다.
Android 모듈을 추가하는 방법은 다음을 참조하십시오.
Unity 2018 버전을 사용하는 경우 이러한 종속성을 수동으로 설치하려면 Unity 2018.4 문서를 참조하십시오.
USB 디버깅을 활성화하려면 기기에서 Developer 옵션을 활성화해야 합니다. 이 작업을 수행하려면 기기의 Settings 메뉴에서 빌드 번호를 확인합니다. 빌드 번호 위치는 기기에 따라 다릅니다. 최근 Android 설정은 Settings > About phone > Build number__ 에서 확인할 수 있습니다. 사용자 기기와 Android 버전에 대한 구체적인 정보는 하드웨어 제조사에 문의하십시오.
위 지침에 따라 빌드 번호를 찾은 후 빌드 번호를 7번 탭합니다. “이제 개발자가 되려면 X 단계 남았습니다”라는 내용의 팝업 알림이 표시됩니다. “X”\는 추가로 탭할 때마다 1씩 감소하는 숫자입니다. 7번 탭하면 개발자 옵션이 활성화됩니다.
참고: Android 4.2(Jelly Bean) 이전 버전에서는 Developer 옵션이 기본적으로 활성화됩니다.
Settings > Developer options (이 경로를 통해 액세스할 수 없는 일부 기기에서는 Settings > System > Developer options)로 이동한 후 USB debugging 체크박스를 선택합니다. USB를 통해 기기를 컴퓨터에 연결하면 Android가 디버그 모드를 사용하도록 설정됩니다.
USB 케이블을 사용하여 기기를 컴퓨터에 연결합니다. Windows 컴퓨터에서는 기기에 맞는 USB 드라이버를 설치해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 기기 제조사 웹 사이트를 참조하십시오.
Windows와 macOS의 설치 절차는 각 Android 개발자 웹사이트에 자세히 설명되어 있습니다. Android 기기를 SDK에 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 Android 개발자 문서의 앱 실행 섹션을 참조하십시오.
For information on how to set up your development environment for Chrome OS devices, and enable ADB debugging, see Google’s documentation on Chrome OS Developer Environments.
Before you can deploy to your device you need to manually connect with ADB via the device’s IP address.
To begin you need the IP address. Open up the Settings app and choose Network in the sidebar. Next click on the active network interface.
If the interface is wireless then next choose the SSID that you are connected to. In the details you will see your IP address. Make a note of it.
If you are using a wired connection your IP address will be shown on the first details page.
Now we are ready to connect. For the sake of this example let’s say that the device’s IP is 192.168.0.100. In a shell or terminal run the following command
adb connect 192.168.0.100
If the connection was successful you will see a message such as connected to 192.168.0.65:5555
. And adb devices
should verify that the device is connected.
List of devices attached
192.168.0.65:5555 device
From now on you may run ADB commands to target the device just as you would over a USB connection.
Note: If your device or host machine goes to sleep or loses network connectivity you may need to reconnect.
Unity는 올바른 버전과 설정을 사용할 수 있도록 Unity Hub를 통해 Android SDK 및 NDK 툴을 설치하도록 권장합니다. Unity는 Android SDK 및 NDK 툴과 OpenJDK를 /Unity/Hub/Editor/[EditorVersion]/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/의 SDK, NDK 및 OpenJDK 폴더에 각각 설치합니다.
동일한 필수 종속성이 포함된 Unity 버전이 여러 개 있고(최신 상태인지 시스템 요구 사항 확인 필요) Android SDK 및 NDK 툴과 OpenJDK의 설치를 복제하고 싶지 않은 경우 Unity 환경 설정 창에 공유 위치를 지정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 Preferences > External tools 로 이동한 후 SDK 및 NDK 필드에 디렉토리 경로를 입력하십시오.
경고: Unity는 직접 제공하는 OpenJDK, SDK 또는 NDK 버전 외 다른 버전을 공식 지원하지 않습니다.
Unity가 Android 앱 빌드에 사용하는 OpenJDK, SDK 툴 또는 NDK를 변경하려면 다음 절차를 따르십시오.
Unity는 Unity 버전 릴리스 시점에 이용 가능한 대부분의 최신 Android SDK 버전을 지원합니다.
각 Unity 버전에 다음과 같은 특정 Android NDK 버전을 설치해야 합니다.
Unity 버전 | NDK 버전 |
---|---|
2018.4 LTS | r16b |
2019.4 LTS | r19 |
2020.3 LTS | r19 |
요구 사항에 대한 전체 리스트는 시스템 요구 사항 페이지를 참조하십시오.
Unity Hub는 Google Play에 필요한 최신 버전의 Android SDK 타겟 API를 설치합니다.
더 최신 버전을 사용해야 하는 경우 Player Settings 창(메뉴: Edit > Project Settings > Player에서 Android 플랫폼 선택)의 Target API Level 필드에서 타겟 API를 변경할 수 있습니다. Target API Level 옵션은 Other Settings > Identification 섹션에서 찾을 수 있습니다.
기본값 이외의 옵션을 선택하면 Android SDK API를 업데이트하라는 메시지가 표시됩니다. 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.
참고: 이전 버전의 타겟 API를 선택하면 Unity Android SDK 업데이터가 업데이트를 수행할 수 없으며 다음 메시지가 표시됩니다.
Android SDK에는 (버전)의 타겟 SDK가 포함되어 있지 않습니다. Android SDK 관리자를 사용하여 타겟 SDK 버전을 설치하십시오. 변경 사항을 적용하려면 SDK 설치 후 Unity를 다시 시작해야 합니다.
이 경우 Android SDK 타겟 API를 업데이트하려면 Android Studio 또는 커맨드 라인 툴에서 Android sdkmanager를 사용해야 합니다. 선택한 방식에 관계없이 Edit > Preferences > External Tools 창에서 올바른 Android SDK 폴더를 선택해야 합니다.
Windows에서 Unity 에디터가 기본 폴더(/Program Files/
)에 설치되어 있는 경우 업데이트를 수행하려면 사용자보다 높은 권한(관리자 권한으로 실행)으로 sdkmanager를 실행해야 합니다.