Version: 2020.3
스탠드얼론 플레이어 설정
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PC, Mac & Linux 스탠드얼론 빌드 설정

PC, Mac & Linux 스탠드얼론 빌드 설정은 이러한 플랫폼에서 애플리케이션에 대한 빌드 프로세스를 설정하고 시작하는 데 사용할 수 있는 옵션을 포함할 수 있습니다. 여기에는 개발 빌드를 만들고 최종 빌드를 퍼블리시하기 위한 설정들이 들어 있습니다. 빌드 설정 창에 액세스하려면 File > Build Settings 로 이동하십시오. 빌드 설정을 지정한 후 Build 를 선택하여 빌드를 생성하거나, Build And Run 을 선택하여 특정 플랫폼에 빌드를 만들고 실행할 수 있습니다.

스탠드얼론 빌드 설정
스탠드얼론 빌드 설정

다음 표에는 빌드에 사용할 수 있는 설정이 간략하게 나와 있습니다. 이러한 설정은 선택하는 타겟 운영체제에 따라 다를 수 있습니다.

설정 설명
타겟 플랫폼
Windows Windows 용 빌드
macOS X(Linux에서 사용 불가) macOS용 빌드
Linux (Mac에서 사용 불가) Linux 용 빌드
아키텍처 macOS에서 사용 불가
x86 32비트 CPU
x86_64 64비트 CPU
x86 + x86_64 (Universal) 모든 Linux CPU 장치
Server Build 이 설정을 활성화하면 커맨드 라인 옵션을 사용하지 않고도 시각적 요소 없이(헤드리스) 서버 사용을 위한 플레이어를 빌드할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 Unity는 UNITY_SERVER 정의를 사용하여 관리되는 스크립트를 빌드합니다. 즉 애플리케이션의 서버별 코드를 작성할 수 있습니다. 또한 콘솔 애플리케이션으로 Windows 버전에 빌드할 수 있기 때문에 stdinstdout에 액세스할 수 있습니다. Unity 로그는 기본적으로 stdout으로 이동합니다.
Copy PDB files__(Windows 전용) 이 설정을 활성화하면 빌드된 스탠드얼론 플레이어에 Microsoft 프로그램 데이터베이스(.pdb) 파일을 포함합니다. .pdb 파일에는 애플리케이션을 디버깅하는 데 사용할 수 있는 애플리케이션 디버깅 정보가 포함되어 있습니다. .pdb 파일을 복사하면 플레이어 크기가 커질 수 있으므로 퍼블리싱용 빌드에 대해서는 이 설정을 비활성화해야 합니다. 이 설정은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
Create Visual Studio Solution(Windows 전용) 이 설정을 활성화하면 프로젝트에 대한 Visual Studio 솔루션 파일을 생성하여 Visual Studio에서 최종 실행 파일을 빌드할 수 있습니다.
Create Xcode Project(Mac 전용) 이 설정을 활성화하면 Xcode 프로젝트가 생성되므로 Xcode로 최종 애플리케이션 번들을 빌드할 수 있습니다. Xcode는 코드에 서명하고 애플리케이션을 Mac App Store에 업로드하기 위한 빌트인 지원을 제공합니다.
Development Build 이 설정을 활성화하면 스크립팅 디버그 심볼을 포함하고 프로파일러를 빌드에 포함합니다. 또한 DEVELOPMENT_BUILD 스크립팅 define이 설정됩니다. 애플리케이션을 테스트할 때 이 옵션을 사용해야 합니다.
Autoconnect profiler 먼저 Development Build 옵션을 활성화해야 합니다. 이 설정을 활성화하면 Unity 프로파일러가 빌드에 자동으로 연결합니다.
Deep Profiling Support 먼저 Development Build 옵션을 활성화해야 합니다. Deep Profiling Support를 활성화하면 Unity 프로파일러가 모든 함수 호출을 계측하여 더욱 상세한 데이터를 기록합니다. 단, 스크립트 실행 속도가 느려질 수 있습니다.
Script debugging 먼저 Development Build 옵션을 활성화해야 합니다. 이 설정을 활성화하면 Unity 스크립트 코드에 디버깅 심볼을 추가합니다.
Scripts Only Build 먼저 Development Build 옵션을 활성화해야 합니다. 이 설정을 활성화하면 해당 애플리케이션에 대한 스크립트만 다시 빌드하고 이전에 실행한 빌드의 데이터 파일은 그대로 유지할 수 있습니다. Scripts Only Build를 사용하면 애플리케이션의 코드만 변경하므로 반복 속도가 크게 개선됩니다. 이 설정을 사용하려면 전체 프로젝트를 한 번 빌드해야 합니다.

빌드 타겟에 대한 최소 요구 사항은 플레이어 시스템 요구 사항 문서를 참조하십시오.

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