Version: 2020.3
네트워크 메시지
네트워크 클라이언트와 서버

클라이언트 및 서버 처리

Important: UNet is a deprecated solution, and a new Multiplayer and Networking Solution (MLAPI) is under development. For more information and next steps see the information on the Unity MLAPI website.

멀티플레이어 게임을 만드는 경우 플레이어가 서로를 찾고 기존 매치에 참가하거나 새 매치를 생성할 수 있는 방법을 구현해야 합니다. 또한 게임을 호스팅하는 사람이 떠나는 경우 등을 비롯한 일반적인 네트워크 문제를 처리하는 방법도 결정해야 합니다.

이 섹션에서는 이러한 중요 게임 요소를 빌드하는 방법을 설명합니다. 다룰 내용은 다음과 같습니다.

네트워크 메시지
네트워크 클라이언트와 서버
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