Version: 2020.3
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패키지 레이아웃

This is the package layout recommended for custom packages:

<root>
  ├── package.json
  ├── README.md
  ├── CHANGELOG.md
  ├── LICENSE.md
  ├── Third Party Notices.md
  ├── Editor
  │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.asmdef
  │   └── EditorExample.cs
  ├── Runtime
  │   ├── Unity.[YourPackageName].asmdef
  │   └── RuntimeExample.cs
  ├── Tests
  │   ├── Editor
  │   │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.Tests.asmdef
  │   │   └── EditorExampleTest.cs
  │   └── Runtime
  │        ├── Unity.[YourPackageName].Tests.asmdef
  │        └── RuntimeExampleTest.cs
  ├── Samples~
  │        ├── SampleFolder1
  │        ├── SampleFolder2
  │        └── ...
  └── Documentation~
       └── [YourPackageName].md

Many official Unity packages also implement this structure.

위치 설명
package.json 패키지 종속성 및 기타 메타데이터를 정의하는 패키지 매니페스트입니다.
README.md 개발자 패키지 문서입니다. 이러한 문서는 일반적으로 개발자가 패키지를 수정하거나 패키지 마스터 소스 저장소에 새로운 변경 사항을 적용할 때 참조하면 도움이 됩니다.
CHANGELOG.md 패키지 변경 사항에 대한 설명입니다(최근 시간순). Keep a Changelog 같은 스탠다드 포맷을 사용하는 것이 좋습니다.
LICENSE.md Contains the package license text. Usually the Package Manager copies the text from the selected SPDX list website.
Editor/ 에디터 플랫폼별 Assets 폴더입니다. Assets 폴더 아래에 있는 Editor 폴더와 달리, 이 폴더는 규칙일 뿐이며 에셋 임포트 파이프라인에는 영향을 미치지 않습니다. 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하여 이 폴더에 에디터별 어셈블리를 올바르게 설정하십시오.
Runtime/ 런타임 플랫폼별 Assets 폴더입니다. 이 폴더는 규칙일 뿐이며 에셋 임포트 파이프라인에는 영향을 미치지 않습니다. 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하여 이 폴더에 런타임 어셈블리를 올바르게 설정하십시오.
Tests/ Folder to store any tests included in the package.
Tests/Editor/ 에디터 플랫폼별 테스트 폴더입니다. 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하여 이 폴더에 에디터별 테스트 어셈블리를 올바르게 설정하십시오.
Tests/Runtime/ 런타임 플랫폼별 테스트입니다. 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하여 이 폴더에 런타임 테스트 어셈블리를 올바르게 설정하십시오.
Samples~/ Folder to store any samples included in the package.
Documentation~ Folder to store any documentation included in the package.

Unity ignores the contents of any folder name that ends with the ~ character and does not track them with .meta files. However, you need to include .meta files for the Editor, Runtime, and Tests folders and their contents in order for them to work properly. For more information on .meta files and how Unity uses them for tracking, see Asset workflow.

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