고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 경우, 셰이더 그래프로 만든 셰이더에서 가상 텍스처 스트리밍(SVT)을 사용할 수 있습니다.
Some additional console platforms support this functionality. Consult the documentation for your target platform to determine if it supports Streaming Virtual Texturing.
SVT는 Texture2D 위에 빌드됩니다. SVT 텍스처는 같은 임포터를 거치므로 최대 텍스처 크기가 제한됩니다. SVT는 16K x 16K를 초과하는 텍스처를 지원하지 않으며, 타일화된 이미지 파일을 하나의 큰 텍스처로 병합하는 기능이나 UDIM 텍스처도 지원하지 않습니다.
SVT는 일부 텍스처 그래픽 형식만을 지원합니다. 지원되는 형식은 다음과 같습니다.
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloat
GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloat
GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16G16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32
SVT는 다음을 지원하지 않습니다.
SVT의 텍스처에는 타일 크기(128x128픽셀)보다 작은 밉맵이 없습니다. SVT는 샘플링을 이 밉으로 고정하므로, 멀리 떨어진 특정 콘텐츠의 경우 앨리어싱이 보일 수 있습니다.
SVT는 플레이어에서만 삼선형 필터링을 지원합니다(에디터에서는 미지원).
SVT는 플레이어에서만 디스크로부터의 스트리밍을 지원합니다(에디터에서는 미지원).
각 타일의 테두리는 8픽셀이므로, 최고 비등방성 필터링 레벨은 8입니다.
스택의 일부인 텍스처를 플레이어에서 동적으로 설정할 수 없습니다. 플레이어에서 텍스처 스택을 수정하기 위해 Material.SetTexture
또는 Renderer.SetPropertyBlock
을 호출할 수 없습니다.
SVT는 다음을 지원하지 않습니다.
스택 레이어의 종횡비가 일치해야 합니다.