Version: 2022.2
언어: 한국어
가상 텍스처링 스트리밍의 작동 방식
셰이더 그래프에서 가상 텍스처링 스트리밍 사용

프로젝트에서 가상 텍스처링 스트리밍 활성화

This feature is experimental and not ready for production use. The feature and documentation might be changed or removed in the future.

가상 텍스처링 스트리밍을 활성화하려면 프로젝트에서 Virtual Texturing을 활성화해야 합니다. 그렇게 하려면 Edit > Project Settings > Player에서 Virtual Texturing 설정을 활성화하십시오.

가상 텍스처링은 모든 플랫폼에서 공유되는 프로젝트 전체 설정입니다. 가상 텍스처링을 지원하지 않는 플랫폼과 그래픽스 API용 플레이어는 빌드할 수 없습니다. 가상 텍스처링은 프로젝트에서 사용되지 않더라도 리소스(예: 버퍼)를 할당할 수 있으므로, 사용할 계획이 없다면 Virtual Texturing을 활성화하지 마십시오.

프로젝트에서 Virtual Texturing을 활성화하면 Unity는 다음 컴파일러 지시문을 추가합니다.

  • ENABLE_VIRTUALTEXTURES: 프로젝트가 가상 텍스처링을 지원하는 경우 True로 평가되는 C# 정의입니다.
  • ENABLE_VIRTUALTEXTURING: 현재 빌드 타겟에서 가상 텍스처링이 가능한 경우 True로 평가되는 C++ 및 C# 에디터 정의입니다.
  • UNITY_VIRTUAL_TEXTURING: ENABLE_VIRTUALTEXTURES의 셰이더 버전입니다.

이 지시문들의 이름은 향후 Unity 버전에서 변경될 수 있습니다.

가상 텍스처링 스트리밍의 작동 방식
셰이더 그래프에서 가상 텍스처링 스트리밍 사용
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