참고: Unity는 이 가이드 활용 시 빌트인 렌더 파이프라인이 아닌 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 선택할 것을 권장 및 가정합니다.
Unity 2019 LTS 이상 버전을 설치합니다. Unity 설치를 참조하십시오.
2D 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 생성합니다.
In the Package Manager, install the latest URP package version; see Installing the Universal Render Pipeline into an existing Project.
Set up a 2D Renderer; see the 2D Renderer Setup steps.
기타 필요한 선택 패키지를 설치합니다. 패키지 설치를 참조하십시오.
Unity에서 2D 게임을 만드는 데 필요한 패키지는 대부분 Unity 에디터에 포함되어 있습니다. 다음 표에는 2D 템플릿을 선택하면 기본적으로 포함되는 패키지가 나열되어 있습니다.
패키지 | 설명 |
---|---|
2D Animation | 2D Animation은 스프라이트에 골격 애니메이션을 적용하는 데 필요한 툴링과 런타임 컴포넌트를 제공합니다. |
2D Pixel Perfect | 2D Pixel Perfect 패키지에는 Pixel Perfect Camera 컴포넌트가 들어 있습니다. 이 컴포넌트는 픽셀 아트가 다양한 해상도에서 선명하고 또렷하게 유지되도록 만들며 안정적인 모션을 보장합니다. |
2D PSD Importer | 2D PSD Importer 패키지를 사용하면 Photoshop에서 다중 레이어 PSD 파일을 임포트할 수 있습니다. 이러한 파일은 스프라이트에 사용하거나, 캐릭터 리깅에 사용할 수 있습니다. |
2D Sprite | 스프라이트 에디터는 스프라이트 에셋을 만들고 편집할 수 있는 에디터 환경을 제공합니다. 스프라이트 에디터에 커스텀 동작을 추가하여 스프라이트 관련 데이터를 편집할 수 있습니다. |
2D SpriteShape | 2D Sprite Shape를 사용하면 벡터 그리기 툴과 비슷하게 유기적 셰이프와 터레인을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 텍스처 채우기 및 테두리 스프라이트를 선택할 수 있습니다. |
2D Tilemap Editor | 2D Tilemap Editor를 사용하면 정사각형, 육각형 또는 아이소메트릭 타일을 사용하여 그리드 기반 월드를 만들 수 있습니다. 타일 팔레트에 타일을 추가하고, 다양한 설정과 브러시를 사용하여 타일 그리드를 색칠하고 채우십시오. 추가 툴을 사용하여 타일 에셋에 스마트 그리기, 무작위화 또는 애니메이션을 추가할 수 있습니다. |
다음 표에는 추가로 설치 가능한 선택 패키지가 나열되어 있습니다. 이러한 패키지는 2D 게임 개발에 특히 유용합니다.
패키지 | 설명 |
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Shader Graph | Shader Graph를 사용하면 시각적으로 셰이더를 빌드할 수 있습니다. |
Cinemachine | Cinemachine 패키지는 Unity 카메라에 고급 작동 기능을 제공하는 모듈 제품군입니다. |
2D Tilemap Extras | 2D Tilemap Extras 패키지는 재사용 가능한 2D 및 타일맵 에디터 스크립트를 포함합니다. 이러한 스크립트는 여러분의 프로젝트에 활용할 수 있습니다. |