Win/Mac/Linux | iOS/Android | 콘솔 | ||
포워드 렌더링 | 지원 | 지원 | 지원 | |
버텍스 릿 렌더링 | 지원 | 지원 | - | |
실시간 섀도우 | GPU 지원 | GPU 지원 | 지원 | |
이미지 효과 | 지원 | 지원 | 지원 | |
프로그래밍 가능 셰이더 | 지원 | 지원 | 지원 | |
고정 함수 셰이더 | 지원 | 지원 | - |
Realtime Shadows work on most PC, console & mobile platforms. On Windows (Direct3D), the GPU also needs to support shadow mapping features; most discrete GPUs support that since 2003 and most integrated GPUs support that since 2007. Technically, on Direct3D 10, the GPU should support D16/D24X8 or DF16/DF24 texture formats; and on OpenGL it should support the GL_ARB_depth_texture
extension.
Mobile shadows (iOS/Android) require OpenGL ES 2.0 and GL_OES_depth_texture
extension, or OpenGL ES 3.0. Most notably, the extension is not present on Tegra 3 and Tegra 4 based Android devices, so shadows do not work there.
포스트 프로세싱 효과를 이용하려면 렌더투텍스처(render-to-texture) 기능이 필요합니다. 최근에는 일반적으로 렌더투텍스처 기능이 지원됩니다.
You can write programmable or fixed function shaders. Programmable shaders are supported everywhere, and default to Shader Model 2.0 (desktop) and OpenGL ES 2.0 (mobile). You can target higher shader models if you want to add more functionality. Fixed function is supported everywhere except consoles.