Version: 2022.1
언어: 한국어
커맨드 버퍼를 사용하여 빌트인 렌더 파이프라인 확장
빌트인 렌더 파이프라인에 대한 예제 셰이더

Hardware requirements for the Built-in Render Pipeline

요약

Win/Mac/Linux iOS/Android 콘솔
디퍼드 라이팅 SM3.0, GPU 지원 - 지원
포워드 렌더링 지원 지원 지원
버텍스 릿 렌더링 지원 지원 -
실시간 섀도우 GPU 지원 GPU 지원 지원
이미지 효과 지원 지원 지원
프로그래밍 가능 셰이더 지원 지원 지원
고정 함수 셰이더 지원 지원 -

Realtime Shadows

Realtime Shadows work on most PC, console & mobile platforms. On Windows (Direct3D), the GPU also needs to support shadow mapping features; most discrete GPUs support that since 2003 and most integrated GPUs support that since 2007. Technically, on Direct3D 10, the GPU should support D16/D24X8 or DF16/DF24 texture formats; and on OpenGL it should support the GL_ARB_depth_texture extension.

Mobile shadows (iOS/Android) require OpenGL ES 2.0 and GL_OES_depth_texture extension, or OpenGL ES 3.0. Most notably, the extension is not present on Tegra 3 and Tegra 4 based Android devices, so shadows do not work there.

포스트 프로세싱 효과

포스트 프로세싱 효과를 이용하려면 렌더투텍스처(render-to-texture) 기능이 필요합니다. 최근에는 일반적으로 렌더투텍스처 기능이 지원됩니다.

셰이더

You can write programmable or fixed function shaders. Programmable shaders are supported everywhere, and default to Shader Model 2.0 (desktop) and OpenGL ES 2.0 (mobile). You can target higher shader models if you want to add more functionality. Fixed function is supported everywhere except consoles.

커맨드 버퍼를 사용하여 빌트인 렌더 파이프라인 확장
빌트인 렌더 파이프라인에 대한 예제 셰이더
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