Version: 2022.3
언어: 한국어
로우레벨 네이티브 플러그인 프로파일러 API
프로파일러 트레이스 분석

프로파일링 툴

프로파일링은 애플리케이션의 성능을 측정하는 가장 좋은 방법입니다. 다양한 프로파일링 툴을 사용하여 메모리 사용량, CPU 성능, GPU 성능, 사용자 정의 스크립트를 포함하여 애플리케이션 요소에 문제가 있을 수 있는 위치를 이해할 수 있습니다.

Unity의 프로파일링 툴

Unity에는 애플리케이션의 성능을 측정하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 프로파일링 툴이 있습니다.

  • Unity 프로파일러: Unity 에디터의 성능을 측정하거나, 플레이 모드에서 애플리케이션을 실행하거나, 개발 모드에서 애플리케이션을 실행하는 기기에 연결합니다.
  • 프로파일링 코어 패키지: Unity 프로파일러 캡처에 컨텍스트 정보를 추가하는 데 사용할 수 있는 API를 제공합니다.
  • 메모리 프로파일러: 심층 메모리 성능 분석을 제공하는 도구입니다.
  • 프로파일 분석기: 두 가지 프로파일링 데이터세트를 함께 비교하여 변경 사항이 애플리케이션 성능에 미치는 영향을 분석합니다.
  • Frame Debugger: A tool that provides a way to measure the graphical performance of your application.

타사 프로파일링 툴

Unity 프로파일러와 함께 플랫폼별 프로파일러를 사용하여 애플리케이션이 예상대로 실행되는지 확인해야 합니다. 다음 리스트는 사용 가능한 프로파일링 툴의 몇 가지 예입니다. Unity의 로우레벨 네이티브 플러그인 프로파일러 API를 사용하여 프로파일링 데이터를 타사 프로파일링 툴로 익스포트할 수도 있습니다.

이 툴은 프로젝트의 C++ 버전을 만들기 위해 IL2CPP를 사용할 수 있는 플랫폼에서 가장 유용합니다. 네이티브 코드 버전은 Mono에서 실행할 때는 쓸 수 없는 투명한 콜스택과 고해상도 메서드 타이밍을 제공합니다.

로우레벨 네이티브 플러그인 프로파일러 API
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