The Type property defines whether a Sprite Atlas is a ‘Master’ or a ‘Variant’. Sprite Atlases are created as Master types by default. Set their Type to ‘Variant’ to create a Variant Atlas.
A Variant Atlas requires a Master type Sprite Atlas to be set in its Master Atlas property. The Variant Atlas receives a copy of the Master Atlas’s contents to use as its own. Refer to documentation on Variant Sprite Atlas for more details about how to create and use Variant Sprite Atlases.
스프라이트 아틀라스 타입을 ’Variant’로 설정하면 다음 프로퍼티가 나타납니다.
프로퍼티 | 설명 |
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타입 | Set the Atlas’s Type to Variant to reveal the following properties. |
Master Atlas | A Variant Atlas receives a copy of its Master Atlas’ contents to use as its own. Assign a Sprite Atlas to this property to make it the Master Atlas of the currently selected Variant Atlas. The Master Atlas cannot be a Variant Atlas itself. |
Include in Build | 스프라이트 아틀라스를 현재 빌드에 포함하려면 이 체크박스를 선택합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
Scale | 배리언트 스프라이트 아틀라스의 스케일 인자(0.1–1)를 설정합니다. 배리언트 아틀라스 텍스처의 크기는 마스터 아틀라스 텍스처에 스케일 값을 곱한 결과입니다. 기본 및 최대 스케일 값은 1입니다. 이때 배리언트 아틀라스 텍스처는 해당 마스터 아틀라스 텍스처와 동일하게 유지됩니다. |