Version: 2023.1
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잎 그룹 프로퍼티
Built-in 3D Physics

물리

Unity는 프로젝트에서 물리 시뮬레이션을 통해 오브젝트가 충돌, 중력 및 기타 다양한 힘에 대해 올바르게 가속하고 반응하는지 확인합니다. Unity는 3D, 2D, 오브젝트 지향 또는 데이터 지향과 같은 프로젝트 요구 사항에 따라 사용할 수 있는 다양한 물리 엔진 구현을 제공합니다. 이 페이지는 해당 문서에 대한 링크를 제공합니다.

사용자 인터페이스로 몇 가지 기본 물리 목표를 달성할 수 있지만 시뮬레이션을 더 많이 제어하려면 C#에 어느 정도 익숙해져야 합니다. C# 스킬을 개발하려면 Unity Learn의 주니어 프로그래머 교육 과정을 참조하십시오.

오브젝트 지향 프로젝트를 위한 빌트인 물리 엔진

프로젝트가 오브젝트 지향인 경우 다음과 같이 요구 사항에 맞는 Unity 빌트인 물리 엔진을 사용하십시오.

데이터 지향 프로젝트를 위한 물리 엔진 패키지

프로젝트가 Unity의 데이터 지향 기술 스택(DOTS)을 사용하는 경우 전용 DOTS 물리 패키지를 설치해야 합니다. 다음의 패키지를 이용할 수 있습니다.

  • Unity 피직스 패키지: 데이터 지향 프로젝트에서 물리를 시뮬레이션하기 위해 기본적으로 설치해야 하는 DOTS 물리 엔진입니다.
  • Unity용 Havok 피직스 패키지: Unity용 Havok 피직스 엔진에 대한 구현이며, Unity 피직스 패키지의 확장으로 사용됩니다. 이 패키지에는 특정 라이선스 체계가 적용됩니다.

추가 정보 리소스

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