Version: 2023.1
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플레어 에셋
Flare Layer 컴포넌트

Lens Flare 컴포넌트

Lens Flare 컴포넌트는 플레어 에셋으로 설정된 렌즈 플레어를 표시합니다.

플레어 에셋은 Light 컴포넌트와 함께 표시될 수 있습니다. 이렇게 표시하려면 Unity는 광원의 포지션과 방향을 자동으로 추적하고 해당 값을 사용하여 렌즈 플레어의 형상을 설정합니다.

대신 이 컴포넌트를 사용하여 렌즈 플레어의 값을 직접 설정하며 이렇게 하면 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.

Note: This workflow is compatible only with the Built-in Render Pipeline. For similar functionality in other render pipelines, see Lens flares and halos.

Lens Flare 컴포넌트 사용

  1. 게임 오브젝트 를 생성합니다(메뉴 바: GameObject > Create Empty).
  2. 인스펙터에서 Add Component > Effects > Lens Flare 를 클릭합니다.
  3. 플레어 에셋Flare 프로퍼티에 할당합니다.
  4. 렌즈 플레어를 볼 카메라를 원하는 경우 Flare Layer 컴포넌트를 카메라의 게임 오브젝트에 연결합니다.
  5. 씬 뷰 에서 렌즈 플레어 효과를 보려면 씬 뷰 툴바에서 Effect를 토글하고 드롭다운에서 Flares 를 활성화합니다.
씬 뷰에서 렌즈 플레어를 보려면 효과 토글을 활성화합니다
씬 뷰에서 렌즈 플레어를 보려면 효과 토글을 활성화합니다

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Flare 렌더링할 플레어 에셋입니다.

참고: 렌즈 플레어 인스펙터의 다른 프로퍼티는 이 플레어 에셋에 저장됩니다. 이러한 프로퍼티는 Lens Flare 컴포넌트에 저장되지 않습니다.
Color 플레어에 지정할 컬러입니다. 이를 통해 렌즈 플레어를 씬의 분위기에 더욱 잘 맞출 수 있습니다.
Brightness The size and brightness the lens flare appears. If you use a very bright lens flare, make sure its direction fits with your Scene’s primary light source. Can only affect properties that Flare has enabled.
Fade Speed Unity가 렌즈 플레어를 페이드인 또는 페이드아웃하는 속도입니다.
Ignore Layers 렌즈 플레어를 볼 수 있는 레이어를 결정하는 마스크입니다.
Directional Unity가 플레어를 게임 오브젝트의 양의 z축을 향하도록 만들지 여부를 나타냅니다. 무한히 멀리 있는 것처럼 보이며, 게임 오브젝트의 포지션을 추적하지 않고 z축 방향만 추적합니다.

LensFlare

플레어 에셋
Flare Layer 컴포넌트
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