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이펙터 2D
부력 이펙터 2D 레퍼런스

영역 이펙터 2D 레퍼런스

영역 이펙터 2D는 다른 (타겟) 콜라이더 2D가 이펙터 2D와 접촉할 경우 부착된 콜라이더 2D가 지정한 영역 내에서 힘을 가합니다. 이 힘의 각도, 강도는 자유롭게 설정할 수 있으며 강도에 무작위적인 변화를 줄 수도 있습니다. 선 항력과 각항력을 둘 다 적용하여 리지드바디 2D가 느려지게 만들 수도 있습니다.

영역 이펙터 2D와 함께 사용하는 콜라이더 2D는 주로 트리거로서 설정되기 때문에 다른 콜라이더 2D를 오버랩하여 힘을 가할 수 있습니다. 트리거가 아닌 콜라이더도 사용할 수 있지만, 콜라이더 2D와 접촉할 경우에만 힘이 가해집니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Use Collider Mask Collider Mask 프로퍼티를 사용할 수 있는지를 설정합니다. 활성화하지 않으면 모든 콜라이더 2D에 대해 글로벌 충돌 매트릭스가 기본적으로 사용됩니다.
Collider Mask 영역 이펙터 2D와 상호작용할 수 있는 특정 레이어를 선택하는 데 사용되는 마스크입니다.
Use Global Angle 이를 선택하면 Force Angle을 전역(월드-공간) 각도로 정의합니다. 이를 선택하지 않으면 물리 엔진이 Force Angle을 로컬 앵글로 간주합니다.
Force Angle 적용될 힘의 앵글입니다.
Force Magnitude 가해야 할 힘의 크기입니다.
Force Variation 가해야 할 힘의 크기 변화입니다.
Drag 리지드바디 2D에 적용할 리니어 드래그입니다.
Angular Drag 리지드바디 2D에 적용할 각항력입니다.
Force Target 영역 이펙터 2D가 힘을 적용하는 타겟 게임 오브젝트의 포인트입니다.
&#nbsp;&#nbsp;&#nbsp;&#nbsp;Collider 타겟 포인트가 2D 콜라이더의 현재 위치로 정의됩니다. 콜라이더 2D가 무게 중심에 있지 않은 경우, 여기에 힘을 가하면 토크(회전)가 발생합니다.
&#nbsp;&#nbsp;&#nbsp;&#nbsp;Rigidbody 타겟 포인트는 리지드바디 2D의 현재 무게 중심으로 정의됩니다. 여기에 힘을 가해도 절대로 토크(회전)를 발생시키지 않습니다.

AreaEffector2D

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