게임 오브젝트 콜라이더가 서로 접촉할 때 Collider 2D 컴포넌트와 함께 Effector 2D 컴포넌트를 사용하여 물리적인 힘을 지정할 수 있습니다. Unity에서 다음 Effectors 2D 컴포넌트를 사용할 수 있습니다.
| 페이지 | 설명 |
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| Area Effector 2D 레퍼런스 | 힘과 각도의 크기를 임의로 변경하는데 쓰이는 Area Effector 2D의 프로퍼티를 살펴봅니다. |
| Buoyancy Effector 2D 레퍼런스 | 부력, 유체 흐름, 유체 항력을 시뮬레이션하는데 쓰이는 Buoyancy Effector 2D의 프로퍼티를 살펴봅니다. |
| Point Effector 2D 레퍼런스 | 주어진 소스 지점에 대해 끌어당기거나 밀어내는 데 쓰이는 Point Effector 2D의 프로퍼티를 살펴봅니다. |
| Platform Effector 2D 레퍼런스 | 단방향 충돌과 같은 플랫폼 동작을 만드는데 쓰이는 Platform Effector 2D의 프로퍼티를 살펴봅니다. |
| Surface Effector 2D 레퍼런스 | 컨베이어 벨트를 만드는 데 쓰이는 Surface Effector 2D의 프로퍼티를 살펴봅니다. |