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콜라이더 편집 모드 레퍼런스
영역 이펙터 2D 레퍼런스

이펙터 2D

게임 오브젝트 콜라이더가 서로 접촉할 때 Collider 2D 컴포넌트와 함께 Effector 2D 컴포넌트를 사용하여 물리적인 힘을 지정할 수 있습니다. Unity에서 다음 Effectors 2D 컴포넌트를 사용할 수 있습니다.

페이지 설명
Area Effector 2D 레퍼런스 힘과 각도의 크기를 임의로 변경하는데 쓰이는 Area Effector 2D의 프로퍼티를 살펴봅니다.
Buoyancy Effector 2D 레퍼런스 부력, 유체 흐름, 유체 항력을 시뮬레이션하는데 쓰이는 Buoyancy Effector 2D의 프로퍼티를 살펴봅니다.
Point Effector 2D 레퍼런스 주어진 소스 지점에 대해 끌어당기거나 밀어내는 데 쓰이는 Point Effector 2D의 프로퍼티를 살펴봅니다.
Platform Effector 2D 레퍼런스 단방향 충돌과 같은 플랫폼 동작을 만드는데 쓰이는 Platform Effector 2D의 프로퍼티를 살펴봅니다.
Surface Effector 2D 레퍼런스 컨베이어 벨트를 만드는 데 쓰이는 Surface Effector 2D의 프로퍼티를 살펴봅니다.

추가 리소스

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