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영역 이펙터 2D 레퍼런스
포인트 이펙터 2D 레퍼런스

부력 이펙터 2D 레퍼런스

부력 이펙터 2D는 부력과 유체의 드래그 및 흐름과 같은 간단한 유체 동작을 정의할 수 있습니다. 또한 아래와 같은 유체 행동을 활용하여 유체 표면을 조정할 수 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Use Collider Mask 이 박스를 선택하면 Collider Mask 프로퍼티가 활성화됩니다. 활성화하지 않으면 모든 콜라이더 2D에 대해 글로벌 충돌 매트릭스가 기본적으로 사용됩니다.
Collider Mask 이펙터와 상호작용할 특정 레이어를 선택하는 데 사용되는 마스크입니다. 이 옵션은 Use Collider Mask를 선택한 경우에만 표시됩니다.
Surface Level 부력 유체의 표면 위치를 정의합니다. 게임 오브젝트가 이 선 위에 있으면 아떤 부력도 받지 않습니다. 게임 오브젝트가 이 선에 걸쳐있거나 이 선 아래에 있을 경우 부력을 받습니다. 이 선은 월드의 Y축을 따라 월드 공간 오프셋으로 지정되지만 게임 오브젝트의 Transform 컴포넌트에 의해서도 스케일됩니다.
밀도 유체의 밀도입니다. 밀도가 높은 콜라이더는 가라앉고, 밀도가 낮으면 뜹니다. 밀도가 동일하면 유체 속에 떠있는 것처럼 보입니다.
Linear Drag 게임 오브젝트의 이동에 영향을 주는 드래그 계수로, 유체 안에 있을 때만 적용됩니다.
Angular Drag 게임 오브젝트의 회전에 영향을 주는 드래그 계수로, 유체 안에 있을 때만 적용됩니다.
Flow Angle 유체 흐름의 방향을 나타내는 월드 공간 앵글(단위:도)입니다. 유체 흐름은 지정된 방향으로 부력을 가합니다.
Flow Magnitude 유체 흐름의 세기를 나타냅니다. Fluid Angle과 함께 유체 내부의 게임 오브젝트에 가해지는 부력의 세기를 지정합니다. 부력의 크기는 음수가 될 수도 있으며 이 경우 부력은 Flow Angle의 180도 반대 방향으로 가해집니다.
Flow Variation 유체 힘을 무작위로 바꿀 경우 이곳에 값을 입력해야 합니다. 양 또는 음의 배리에이션을 지정하여 Fluid Magnitude에서 무작위로 값을 더하거나 뺄 수 있습니다.

BuoyancyEffector2D

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