빌드된 프로젝트에 프레임 디버거 연결
프레임 디버거의 타겟 프로세스를 변경하여 빌드된 Unity 플레이어에 프레임 디버거를 연결할 수 있습니다. 프레임 디버거와 호환되려면 Unity 플레이어가 다음을 충족해야 합니다.
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Development Build 빌드 설정을 사용해야 합니다.
- 멀티스레드 렌더링을 지원해야 합니다. 웹을 제외한 모든 Unity 플랫폼이 이를 지원해야 합니다.
- 데스크톱 플랫폼의 경우 Run In Background Player 설정을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 Unity 에디터에서 프레임 디버거 창에 포커스를 맞출 때 Unity 플레이어가 포커스를 잃고 렌더링 변경 사항을 반영하지 않습니다.
Unity 플레이어가 위의 요구 조건을 충족하는 경우 다음 프레임 디버깅 시 Unity 플레이어에 프레임 디버거를 연결할 수 있습니다.
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