Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
베이크할 CPU 또는 GPU 선택
베이크된 라이트맵 문제 해결

베이크된 태그가 있는 라이트맵에서 게임 오브젝트 그룹화

위 두 이미지에는 동일한 씬에 대한 두 가지 뷰가 나와 있습니다.

  1. 상단: 모든 게임 오브젝트의 Baked Tag 가 같으므로 모두 하나의 아틀라스에 있습니다.

  2. 하단: 한 게임 오브젝트에 다른 Baked Tag 가 할당되어 있어 두 번째 라이트맵으로 들어갑니다.

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베이크된 라이트맵 문제 해결
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