게임 오브젝트의 릿 컬러를 미리 계산하고 라이트맵이라는 텍스처에 저장하기 위한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 라이트맵 및 베이킹 | 씬에서 표면의 컬러와 밝기를 미리 계산한 다음 나중에 사용할 라이트맵 텍스처에 결과를 저장하는 방법을 알아봅니다. |
| 베이킹을 위한 씬 및 조명 설정 | 메시와 게임 오브젝트가 미리 계산된 컬러를 라이트맵에 저장하도록 설정합니다. |
| 베이크된 조명 미리 보기 | 씬을 편집하고 베이크된 라이트맵에 영향을 주지 않고 라이트맵과 조명에 대한 변경 사항을 미리 볼 수 있습니다. |
| 조명 베이크 | 씬의 라이트맵을 생성합니다. |
| 라이트맵 베이킹 설정 | CPU 또는 GPU 라이트매핑을 선택하고 게임 오브젝트가 라이트맵에 조명을 저장하는 방식을 변경하기 위한 리소스입니다. |
| 베이크된 라이트맵 문제 해결 | 하드 에지나 빛 번짐 같은 베이크된 라이트맵에 대한 일반적인 문제를 해결합니다. |
| 베이크된 라이트맵 최적화 | 베이킹 설정을 구성하거나 렌더링과 베이킹에 다른 GPU를 선택하여 베이킹 시간을 단축합니다. |
| 조명 설정 에셋의 라이트매핑 설정 레퍼런스 | Lighting Settings Asset 창의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 라이트맵 베이킹을 커스터마이즈합니다. |