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언어 : 한국어
조명 설정 선택
라이트맵 및 베이킹 소개

런타임 전에 라이트맵 베이크

게임 오브젝트의 릿 컬러를 미리 계산하고 라이트맵이라는 텍스처에 저장하기 위한 리소스입니다.

페이지 설명
라이트맵 및 베이킹 씬에서 표면의 컬러와 밝기를 미리 계산한 다음 나중에 사용할 라이트맵 텍스처에 결과를 저장하는 방법을 알아봅니다.
베이킹을 위한 씬 및 조명 설정 메시와 게임 오브젝트가 미리 계산된 컬러를 라이트맵에 저장하도록 설정합니다.
베이크된 조명 미리 보기 씬을 편집하고 베이크된 라이트맵에 영향을 주지 않고 라이트맵과 조명에 대한 변경 사항을 미리 볼 수 있습니다.
조명 베이크 씬의 라이트맵을 생성합니다.
라이트맵 베이킹 설정 CPU 또는 GPU 라이트매핑을 선택하고 게임 오브젝트가 라이트맵에 조명을 저장하는 방식을 변경하기 위한 리소스입니다.
베이크된 라이트맵 문제 해결 하드 에지나 빛 번짐 같은 베이크된 라이트맵에 대한 일반적인 문제를 해결합니다.
베이크된 라이트맵 최적화 베이킹 설정을 구성하거나 렌더링과 베이킹에 다른 GPU를 선택하여 베이킹 시간을 단축합니다.
조명 설정 에셋의 라이트매핑 설정 레퍼런스 Lighting Settings Asset 창의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 라이트맵 베이킹을 커스터마이즈합니다.

추가 리소스

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라이트맵 및 베이킹 소개
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