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스크립팅 API
unity.com
Version:
Unity 6.0
(6000.0)
지원됨
Legacy
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Unity 매뉴얼
Version: Unity 6.0
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조명
직접 조명과 간접 조명
라이트맵으로 표면 조명 미리 계산
런타임 전에 라이트맵 베이크
라이트맵 설정 및 베이킹
조명 베이크
베이크할 CPU 또는 GPU 선택
라이트맵 설정 및 베이킹
CPU 또는 GPU 라이트매핑을 선택하고 게임 오브젝트가 라이트맵에 조명을 저장하는 방식을 변경하기 위한 리소스입니다.
페이지
설명
베이크할 CPU 또는 GPU 선택
Unity가 CPU에서 시스템 메모리를 사용하거나 GPU에서 동영상 메모리를 사용하여 라이트매핑 계산을 수행하도록 설정합니다.
베이크된 태그를 사용하여 라이트맵에 게임 오브젝트 그룹화
Baked Tag
프로퍼티를 사용하여 게임 오브젝트 세트를 단일 라이트맵에 베이크합니다.
추가 리소스
조명 설정 에셋으로 라이트매핑 설정
조명 설정 에셋의 라이트매핑 설정 레퍼런스
방향성 모드로 광원 방향 저장
감쇠로 광원의 페이드 거리 변경
빌트인 렌더 파이프라인에서 셰이더가 라이트맵 데이터를 제공하는 방식 커스터마이즈
조명 베이크
베이크할 CPU 또는 GPU 선택
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