SerializedObject 데이터 바인딩은 SerializedObject의 프로퍼티를__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 컨트롤의 프로퍼티에 바인딩합니다. 에디터 UI에서만 이 유형의 데이터 바인딩을 사용할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| SerializedObject 데이터 바인딩 소개 | SerializedObject 데이터 바인딩을 시작합니다. |
| 바인딩 가능 요소 | 바인딩 가능한 요소를 생성하는 방법을 알아봅니다. |
| 바인딩 가능한 데이터 유형 및 필드 | 데이터 소스와 UI 간에 데이터 유형을 전환하는 방법을 알아봅니다. |
| 구현 세부 정보 | 에디터 바인딩 시스템이 어떻게 구현되는지 알아봅니다. |
| 바인딩 예제 | 예시를 통해 에디터 데이터 바인딩을 알아봅니다. |