이 섹션에서는__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 빌더에서 런타임 데이터 바인딩을 만드는 방법에 대한 예시를 제공합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 런타임 바인딩 시작 | 예시에서 런타임 바인딩의 기초를 알아봅니다. |
| 여러 프로퍼티에 바인딩 | 예시에서 여러 프로퍼티에 바인딩하는 방법을 알아봅니다. |
| 유형 컨버터로 런타임 바인딩 만들기 | 예시에서 유형 컨버터를 생성하여 데이터 소스와 UI 간의 데이터 유형을 전환하는 방법을 알아봅니다. |
| 런타임 바인딩이 있는 목록에 ListView 바인딩 | 예시에서 런타임 바인딩을 사용하여 ListView를 목록에 바인딩하는 방법을 알아봅니다. |
| USS 선택자 바인딩을 위한 커스텀 바인딩 만들기 | 예시를 통해 커스텀 바인딩을 생성하여 USS를 바인딩하는 방법을 학습합니다. |