Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
커스텀 바인딩 유형 생성
런타임 바인딩을 사용하여 여러 프로퍼티에 바인딩

런타임 데이터 바인딩 예시

이 섹션에서는__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
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빌더에서 런타임 데이터 바인딩을 만드는 방법에 대한 예시를 제공합니다.

항목 설명
런타임 바인딩 시작 예시에서 런타임 바인딩의 기초를 알아봅니다.
여러 프로퍼티에 바인딩 예시에서 여러 프로퍼티에 바인딩하는 방법을 알아봅니다.
유형 컨버터로 런타임 바인딩 만들기 예시에서 유형 컨버터를 생성하여 데이터 소스와 UI 간의 데이터 유형을 전환하는 방법을 알아봅니다.
런타임 바인딩이 있는 목록에 ListView 바인딩 예시에서 런타임 바인딩을 사용하여 ListView를 목록에 바인딩하는 방법을 알아봅니다.
USS 선택자 바인딩을 위한 커스텀 바인딩 만들기 예시를 통해 커스텀 바인딩을 생성하여 USS를 바인딩하는 방법을 학습합니다.
커스텀 바인딩 유형 생성
런타임 바인딩을 사용하여 여러 프로퍼티에 바인딩
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