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빌트인 렌더 파이프라인의 라이트 프로브 프록시 볼륨 소개
빌트인 렌더 파이프라인에서 라이트 프로브 프록시 볼륨 설정

빌트인 렌더 파이프라인에서 라이트 프로브 프록시 볼륨을 사용하도록 게임 오브젝트 설정

Unity의 대부분의 Renderer 컴포넌트에는 라이트 프로브가 포함되어 있습니다. 라이트 프로브에는 다음 세 가지 옵션이 있습니다.

  • Off : 렌더러가 보간 라이트 프로브를 사용하지 않습니다.

  • Blend Probes (기본값): 렌더러가 한 개의 보간 라이트 프로브를 사용합니다.

  • Use Proxy Volume : 렌더러가 보간 라이트 프로브의 3D 그리드를 사용합니다.

Mesh Renderer 컴포넌트의 Light Probes 프로퍼티를 Use Proxy Volume 으로 설정할 때는 게임 오브젝트에 LPPV(Light Probe Proxy Volume) 컴포넌트가 연결되어 있어야 합니다. 동일한 게임 오브젝트에 LPPV 컴포넌트를 추가하거나 Proxy Volume Override 프로퍼티를 사용하여 다른 게임 오브젝트에서 LPPV 컴포넌트를 사용(빌려오기)할 수 있습니다. Unity가 현재 게임 오브젝트 또는 프록시 볼륨 오버라이드 게임 오브젝트에서 LPPV 컴포넌트를 찾을 수 없는 경우 렌더러 하단에 경고 메시지가 표시됩니다.

예제

Light Probe Proxy Volume 컴포넌트를 사용한 간단한 메시 렌더러의 예시
Light Probe Proxy Volume 컴포넌트를 사용한 간단한 메시 렌더러의 예시

위 씬에는 다량의 광원을 방출하는 머티리얼을 사용하는 두 개의 평면이 바닥 부분에 있습니다. 다음을 참고하십시오.

  • LPPV 컴포넌트를 사용할 때 전체 지오메트리의 주변광이 변경됩니다. 하나의 보간된 라이트 프로브를 사용하여 지오메트리의 각 면에 일정한 컬러를 만듭니다.

  • 지오메트리는 정적 라이트맵을 사용하지 않으며 구체는 보간된 라이트 프로브를 나타냅니다. 이들은 기즈모 렌더러 의 일부입니다.

빌트인 렌더 파이프라인의 라이트 프로브 프록시 볼륨 소개
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