다음 3가지 3D 텍스처 미리보기 모드를 사용할 수 있습니다.
텍스처 임포트 설정 창의 다른 설정에 대한 내용은 텍스처 임포트 설정 창 레퍼런스를 참조하십시오.
Volume 미리보기 모드에서는 3D 텍스처가 반투명 큐브로 표시됩니다. 큐브를 선택하고 드래그하면 미리보기가 회전합니다.
| 컨트롤 | 설명 |
|---|---|
| Ramp | Unity가 그레이스케일을 컬러로 표시하도록 컬러 램프를 활성화하거나 비활성화합니다. 이미지에 세밀한 디테일이 많다면 Ramp를 활성화하여 디테일을 더 쉽게 확인할 수 있게 합니다. |
| 품질 | 텍스처 픽셀 개수당 샘플을 설정합니다. 값이 높을수록 렌더링 품질이 향상됩니다. |
| Alpha | 미리보기의 불투명도를 설정합니다. 값이 1이면 완전히 불투명하고 값이 0이면 완전히 투명합니다. 이 값을 조정하여 내부 픽셀을 볼 수 있습니다. |
Slice 미리보기 모드에서 Unity는 3D 텍스처의 세 가지 축 각각의 2D 슬라이스를 표시합니다. X, Y, Z 슬라이더를 사용하여 미리 볼 슬라이스를 선택합니다.
| 컨트롤 | 설명 |
|---|---|
| Ramp | Unity가 그레이스케일을 컬러로 표시하도록 컬러 램프를 활성화하거나 비활성화합니다. 이미지에 세밀한 디테일이 많다면 Ramp를 활성화하여 디테일을 더 쉽게 확인할 수 있게 합니다. |
| X | x축에서 볼 슬라이스를 텍스처 픽셀 단위로 설정합니다. |
| Y | y축에서 볼 슬라이스를 텍스처 픽셀 단위로 설정합니다. |
| Z | z축에서 볼 슬라이스를 텍스처 픽셀 단위로 설정합니다. |
SDF 미리보기 모드에서 Unity는 3D 텍스처를 3D 공간의 서명된 거리 필드(SDF)로 표시합니다. 이 미리보기 모드는 비방향성 서명된 거리 필드만 지원합니다.
| 컨트롤 | 설명 |
|---|---|
| Scale | 광선 단계 크기에 곱할 값을 설정합니다. 광선 단계 크기는 2개의 인접한 픽셀 사이의 거리입니다. 미리보기에서 멀리 떨어진 부분이 잘리는 경우 이 값을 높이십시오. 3D 텍스처가 보이지 않는 경우 이 값을 낮추십시오. |
| Offset | Unity가 표면 픽셀을 렌더링하는 데 사용하는 강도입니다. 이 값이 양수이면 Unity는 렌더링된 표면을 확장합니다. 이 값이 음수이면 Unity는 빈 공간을 표면으로, 표면을 빈 공간으로 렌더링합니다. |