Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
큐브맵 텍스처 Import Settings 창 레퍼런스
커서 텍스처 Import Settings 창 레퍼런스

3D 텍스처 미리보기 레퍼런스

다음 3가지 3D 텍스처 미리보기 모드를 사용할 수 있습니다.

텍스처 임포트 설정 창의 다른 설정에 대한 내용은 텍스처 임포트 설정 창 레퍼런스를 참조하십시오.

Volume

Volume 미리보기 모드에서는 3D 텍스처가 반투명 큐브로 표시됩니다. 큐브를 선택하고 드래그하면 미리보기가 회전합니다.

컨트롤 설명
Ramp Unity가 그레이스케일을 컬러로 표시하도록 컬러 램프를 활성화하거나 비활성화합니다. 이미지에 세밀한 디테일이 많다면 Ramp를 활성화하여 디테일을 더 쉽게 확인할 수 있게 합니다.
품질 텍스처 픽셀 개수당 샘플을 설정합니다. 값이 높을수록 렌더링 품질이 향상됩니다.
Alpha 미리보기의 불투명도를 설정합니다. 값이 1이면 완전히 불투명하고 값이 0이면 완전히 투명합니다. 이 값을 조정하여 내부 픽셀을 볼 수 있습니다.

슬라이스

Slice 미리보기 모드에서 Unity는 3D 텍스처의 세 가지 축 각각의 2D 슬라이스를 표시합니다. X, Y, Z 슬라이더를 사용하여 미리 볼 슬라이스를 선택합니다.

컨트롤 설명
Ramp Unity가 그레이스케일을 컬러로 표시하도록 컬러 램프를 활성화하거나 비활성화합니다. 이미지에 세밀한 디테일이 많다면 Ramp를 활성화하여 디테일을 더 쉽게 확인할 수 있게 합니다.
X x축에서 볼 슬라이스를 텍스처 픽셀 단위로 설정합니다.
Y y축에서 볼 슬라이스를 텍스처 픽셀 단위로 설정합니다.
Z z축에서 볼 슬라이스를 텍스처 픽셀 단위로 설정합니다.

SDF

SDF 미리보기 모드에서 Unity는 3D 텍스처를 3D 공간의 서명된 거리 필드(SDF)로 표시합니다. 이 미리보기 모드는 비방향성 서명된 거리 필드만 지원합니다.

컨트롤 설명
Scale 광선 단계 크기에 곱할 값을 설정합니다. 광선 단계 크기는 2개의 인접한 픽셀 사이의 거리입니다. 미리보기에서 멀리 떨어진 부분이 잘리는 경우 이 값을 높이십시오. 3D 텍스처가 보이지 않는 경우 이 값을 낮추십시오.
Offset Unity가 표면 픽셀을 렌더링하는 데 사용하는 강도입니다. 이 값이 양수이면 Unity는 렌더링된 표면을 확장합니다. 이 값이 음수이면 Unity는 빈 공간을 표면으로, 표면을 빈 공간으로 렌더링합니다.
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