Preferences 창에는 추가 프로파일러 창 설정이 포함되어 있습니다. Preferences 창을 열려면 Unity > Settings > Analysis > Profiler 메뉴로 이동합니다.
설정을 조정하여 프로파일러가 데이터를 수집하고 표시하는 방식을 커스터마이즈합니다.
| 설정 | 설명 | |
|---|---|---|
| Frame count | 프로파일러가 캡처할 최대 프레임 수를 설정합니다. 이 숫자는 300–2,000으로 설정할 수 있습니다. | |
| Show stats for ‘current frame’ | 프로파일러 컨트롤에서 현재 프레임 버튼(⏭)을 선택할 때 프레임 줄에 주석을 표시할지 설정합니다. 주석으로 인해 데이터를 실시간으로 보기 어려울 수 있으므로 이 설정은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 주석을 표시하려면 이 설정을 활성화합니다. |
|
| Default recording state | 프로파일러가 열릴 기록 상태를 선택합니다. | |
| Enabled | 프로파일링 세션 간에 Record 버튼을 활성화 상태로 유지합니다. | |
| Disabled | 프로파일링 세션 중에 켜든 끄든 Record 버튼을 비활성화합니다. | |
| Remember | 세션 중에 Record 버튼 활성화 여부를 기억하여 다음에 프로파일러 창을 열 때 마지막 상태를 유지합니다. | |
| Default editor target mode on start | Target Selection 드롭다운이 기본적으로 타게팅하는 모드를 선택합니다. | |
| Play mode(기본값) | 기본적으로 플레이 모드 프로파일링을 타게팅합니다. | |
| Edit mode | 기본적으로 편집 모드 프로파일링을 타게팅합니다. | |
| Custom connection ID | Target Selection 드롭다운에 표시되는 애플리케이션 이름을 변경합니다. | |
| Target Frames Per Second (Highlights Module) | Highlights Profiler 모듈이 사용하는 초당 타겟 프레임을 설정합니다. Highlights Profiler 모듈은 타겟 프레임 속도를 초과하는 모든 프레임에 플래그를 지정합니다. | |