Unity의 타일맵 시스템은 2D 레벨 제작을 위한 타일 에셋을 저장하고 처리하므로 Unity 내에서 레벨 디자인 사이클을 쉽게 생성하고 반복할 수 있습니다. 타일맵 시스템은 타일맵에 배치된 타일에서 필요한 정보를 타일맵 렌더러 및 타일맵 콜라이더 2D와 같은 다른 관련 컴포넌트로 전송합니다.
기본적으로 Tilemap 패키지에는 Unity 에디터가 포함되어 있지 않으므로 패키지 관리자에서 2D Tilemap 에디터 패키지를 다운로드해야 합니다.
타일맵을 생성하면 Grid 컴포넌트가 타일맵의 부모로 자동 지정되고 타일을 타일맵에 배치할 때 가이드 역할을 합니다. 타일맵에 페인팅할 타일을 만들거나 변경하거나 선택하려면 타일 팔레트(메뉴: Window > 2D > Tile Palette)와 그 툴을 사용하십시오. 자세한 내용은 타일 팔레트 만들기 및 타일 팔레트 에디터 레퍼런스를 참조하십시오.
타일맵은 2D 프로젝트를 지원하는 모든 렌더 파이프라인에서 지원됩니다.
| 기능 이름 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 빌트인 렌더 파이프라인 |
|---|---|---|---|
| 타일맵 | 지원 | 지원 | 지원 안 함 |