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언어 : 한국어
URP에서 광원용 렌더링 레이어 활성화
Custom lighting in URP

URP에서 데칼용 렌더링 레이어 활성화

프로젝트에서 데칼용 렌더링 레이어를 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로젝트 창에서 데칼 렌더러 기능이 있는 렌더러 에셋을 선택합니다.

  2. 데칼 렌더러 기능에서 Use Rendering Layers를 활성화합니다.

데칼용 렌더링 레이어를 활성화하면 Unity가 각 데칼 프로젝터에서 Rendering Layers 프로퍼티를 표시합니다.

예제

이 섹션에서는 다음 애플리케이션 예제를 설정하는 방법을 설명합니다.

  • 씬에 데칼 프로젝터가 포함되어 있습니다.

  • 데칼 프로젝터는 벽과 바닥에 데칼을 투사하지만, 페인트통에는 투사하지 않습니다.

다음 그림에 예제가 나와 있습니다.

이미지 1에서 페인트통에 Receive decals 레이어가 선택되어 있습니다. 이미지 2에서는 그렇지 않으므로, 데칼 프로젝터가 페인트통에 투사하지 않습니다.
이미지 1에서 페인트통에 Receive decals 레이어가 선택되어 있습니다. 이미지 2에서는 그렇지 않으므로, 데칼 프로젝터가 페인트통에 투사하지 않습니다.

예제를 구현하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로젝트에서 데칼용 렌더링 레이어를 활성화합니다.

  2. 씬에서 데칼 프로젝터를 생성합니다.

  3. Project Settings > Tags and Layers로 이동합니다. Receive decals라는 렌더링 레이어를 추가합니다.

  4. 데칼 프로젝터를 선택합니다. Rendering Layers 프로퍼티에서 Receive decals를 선택합니다.

  5. 페인트통 게임 오브젝트를 선택합니다. Rendering Layer Mask 필드에서 Receive decals 레이어를 선택 해제합니다. 이제 데칼 프로젝터가 이 게임 오브젝트에 영향을 주지 않습니다.

URP에서 광원용 렌더링 레이어 활성화
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