Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 프레임버퍼 페치를 통해 현재 프레임버퍼 가져오기
URP의 렌더 그래프 시스템에서 오브젝트 드로우

URP의 프레임 데이터 텍스처 레퍼런스

프레임 데이터에서 다음 텍스처를 가져올 수 있습니다.

컬러 데이터

프로퍼티 텍스처 텍스처에 쓰는 URP 셰이더 패스
activeColorTexture 카메라가 현재 타게팅하는 컬러 텍스처입니다. 설정에 따라 모든 패스
afterPostProcessColor URP의 포스트 프로세싱 패스 이후 메인 컬러 텍스처입니다. UberPost
backBufferColor  화면 백 버퍼의 컬러 텍스처입니다. 포스트 프로세싱을 사용할 경우 HDR 디버그 뷰를 활성화하지 않는 한, URP는 렌더링이 끝날 때 이 텍스처에 씁니다. 자세한 내용은 debugScreenTexture 를 참조하십시오. 설정에 따라 모든 패스
cameraColor 카메라의 메인 컬러 텍스처입니다. MSAA(멀티샘플 안티앨리어싱)를 활성화하면 이 텍스처에 여러 샘플을 저장할 수 있습니다. 설정에 따라 모든 패스
cameraOpaqueTexture URP 에셋에서 불투명 텍스처를 활성화한 경우 씬에 불투명한 오브젝트가 있는 텍스처입니다. CopyColor
debugScreenTexture HDR 디버그 뷰를 활성화하면 URP는 backBufferColor가 아니라 이 텍스처에 포스트 프로세싱의 출력을 씁니다. uberPostfinalPost

뎁스 데이터

프로퍼티 텍스처 텍스처에 쓰는 URP 셰이더 패스
activeDepthTexture GPU가 현재 렌더링하는 뎁스 버퍼입니다. backBufferDepth 또는 cameraDepth 중 하나입니다. 설정에 따라 모든 패스
backBufferDepth  화면 백 버퍼의 뎁스 버퍼입니다. backBufferDepth를 타게팅하는 경우, URP가 프레임 끝부분에 있는 백 버퍼에 cameraDepth를 블릿할 때 모든 변경 사항이 덮어씌워집니다. 설정에 따라 모든 패스
cameraDepth 카메라가 현재 렌더링하는 렌더 텍스처의 뎁스 버퍼입니다. URP는 대부분의 자체 렌더링에 이 버퍼를 사용하므로 가급적 cameraDepth를 타게팅하지 마십시오. 설정에 따라 모든 패스
cameraDepthTexture 활성 URP 에셋렌더러 또는 뎁스 텍스처에서 Depth Priming Mode를 활성화한 경우 뎁스 버퍼의 뎁스 텍스처 사본입니다. 디퍼드 렌더 경로를 사용하는 경우, cameraDepthTexture는 뎁스 포맷이 아닌 컬러 포맷입니다. CopyDepth 또는 DepthPrepass
cameraNormalsTexture 씬 노멀 텍스처입니다. DepthNormals 패스를 가진 셰이더가 있는 오브젝트의 씬 뎁스를 포함합니다. DepthNormals 프리패스

그림자 데이터

프로퍼티 텍스처 텍스처에 쓰는 URP 셰이더 패스
additionalShadowsTexture  추가 섀도우 맵입니다. ShadowCaster
mainShadowsTexture  메인 섀도우 맵입니다. ShadowCaster

데칼 데이터

프로퍼티 텍스처 텍스처에 쓰는 URP 셰이더 패스
dBuffer 데칼 텍스처입니다. 데칼 텍스처에 대한 상세 내용은 DBuffer를 참조하십시오. Decals
dBufferDepth 데칼 뎁스 텍스처입니다. DBuffer를 참조하십시오. Decals

모션 벡터 데이터

프로퍼티 텍스처 텍스처에 쓰는 URP 셰이더 패스
프로퍼티 텍스처 텍스처에 쓰는 URP 셰이더 패스
motionVectorColor 모션 벡터 컬러 텍스처입니다. 모션 벡터를 참조하십시오. Camera Motion VectorsMotionVectors
motionVectorDepth 모션 벡터 뎁스 텍스처입니다. 모션 벡터를 참조하십시오. Camera Motion VectorsMotionVectors

기타 데이터

프로퍼티 텍스처 텍스처에 쓰는 URP 셰이더 패스
gBuffer G-버퍼 텍스처입니다. G 버퍼를 참조하십시오. GBuffer
internalColorLut LUT(내부 룩업 텍스처) 텍스처입니다. InternalLut
overlayUITexture 오버레이__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
텍스처입니다.
DrawScreenSpaceUI
renderingLayersTexture 렌더링 레이어 텍스처입니다. 설정에 따라 렌더링 레이어 DrawOpaques 또는 DepthNormals 프리패스를 참조하십시오.
ssaoTexture SSAO(스크린 공간 앰비언트 오클루전) 텍스처입니다. 앰비언트 오클루전을 참조하십시오. SSAO

추가 리소스

URP의 프레임버퍼 페치를 통해 현재 프레임버퍼 가져오기
URP의 렌더 그래프 시스템에서 오브젝트 드로우
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