불투명 게임 오브젝트에 영향을 줄 수 있는 조명 개수에 제한이 없는 디퍼드 렌더링 경로의 사용에 관한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 디퍼드 렌더링 경로 소개 | 디퍼드 렌더링 경로의 작동 방식과 한계를 알아봅니다. |
| 디퍼드 렌더링 경로의 렌더 패스 | 디퍼드 렌더링 경로의 렌더 패스 이벤트 순서를 알아봅니다. |
| 디퍼드 렌더링 경로의 G-버퍼 레이아웃 | Unity가 디퍼드 렌더링 경로의 지오메트리 버퍼(G-버퍼)에 머티리얼 속성을 저장하는 방법을 알아봅니다. |
| 정확한 G-버퍼 노멀 활성화 | Unity가 G-버퍼에 노멀을 저장할 때 노멀을 인코딩하는 방식을 설정합니다. |
| 셰이더와 디퍼드 렌더링 경로의 호환성 확보 | 셰이더에서 LightMode 태그를 사용하여 셰이더가 디퍼드 렌더링 경로와 호환되게 합니다. |