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URP의 포워드 렌더링 경로
디퍼드 렌더링 경로 소개

URP의 디퍼드 렌더링 경로

디퍼드 렌더링 경로로 렌더링된 씬
디퍼드 렌더링 경로로 렌더링된 씬

불투명 게임 오브젝트에 영향을 줄 수 있는 조명 개수에 제한이 없는 디퍼드 렌더링 경로의 사용에 관한 리소스입니다.

페이지 설명
디퍼드 렌더링 경로 소개 디퍼드 렌더링 경로의 작동 방식과 한계를 알아봅니다.
디퍼드 렌더링 경로의 렌더 패스 디퍼드 렌더링 경로의 렌더 패스 이벤트 순서를 알아봅니다.
디퍼드 렌더링 경로의 G-버퍼 레이아웃 Unity가 디퍼드 렌더링 경로의 지오메트리 버퍼(G-버퍼)에 머티리얼 속성을 저장하는 방법을 알아봅니다.
정확한 G-버퍼 노멀 활성화 Unity가 G-버퍼에 노멀을 저장할 때 노멀을 인코딩하는 방식을 설정합니다.
셰이더와 디퍼드 렌더링 경로의 호환성 확보 셰이더에서 LightMode 태그를 사용하여 셰이더가 디퍼드 렌더링 경로와 호환되게 합니다.
URP의 포워드 렌더링 경로
디퍼드 렌더링 경로 소개
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