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URP 中的前向渲染路径
延迟渲染路径简介

URP 中的延迟渲染路径

使用延迟渲染路径渲染的场景
使用延迟渲染路径渲染的场景

使用延迟渲染路径的资源,该路径对影响不透明游戏对象的光源数量没有限制。

页面 描述
延迟渲染路径简介 了解延迟渲染路径的工作原理及其局限性。
延迟渲染路径中的渲染通道 了解延迟渲染路径中的渲染通道事件顺序。
延迟渲染路径中的 G 缓冲区布局 理解 Unity 如何将材质特性存储在延迟渲染路径中的几何缓冲区(G 缓冲区)中。
启用精确 G 缓冲区法线 配置 Unity 在将法线存储在 G 缓冲区时如何对法线进行编码。
使着色器与延迟渲染路径兼容 使用着色器中的 LightMode 标签可以使着色器与延迟渲染路径兼容。
URP 中的前向渲染路径
延迟渲染路径简介
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