使用延迟渲染路径的资源,该路径对影响不透明游戏对象的光源数量没有限制。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 延迟渲染路径简介 | 了解延迟渲染路径的工作原理及其局限性。 |
| 延迟渲染路径中的渲染通道 | 了解延迟渲染路径中的渲染通道事件顺序。 |
| 延迟渲染路径中的 G 缓冲区布局 | 理解 Unity 如何将材质特性存储在延迟渲染路径中的几何缓冲区(G 缓冲区)中。 |
| 启用精确 G 缓冲区法线 | 配置 Unity 在将法线存储在 G 缓冲区时如何对法线进行编码。 |
| 使着色器与延迟渲染路径兼容 | 使用着色器中的 LightMode 标签可以使着色器与延迟渲染路径兼容。 |