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语言 : 中文
通用渲染管线中的渲染
URP 中渲染路径简介

URP 中的渲染路径

用于在通用渲染管线 (URP) 中的前向、Forward+ 和延迟渲染路径之间进行选择的资源。

页面 描述
渲染路径简介 了解 URP 中的前向、Forward+ 和延迟渲染路径之间的差异。
设置渲染路径 使用通用渲染器资源中的 Rendering Path 设置可设置渲染路径。
延迟渲染路径 使用延迟渲染路径的资源,该路径对影响不透明游戏对象的光源数量没有限制。
Forward+ 渲染路径 使用 Forward+ 渲染路径的资源可避免前向渲染路径的每对象限制。
通用渲染管线中的渲染
URP 中渲染路径简介
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