URP 中的前向渲染路径
通用渲染管线 (URP) 具有以下前向渲染路径:
前向渲染路径
前向渲染路径是 URP 中的默认渲染路径。Unity 依次照亮每个游戏对象,并且对可影响每个游戏对象的光源数量有限制。
Forward+ 渲染路径
Forward+ 渲染路径类似于前向渲染路径,但对可影响每个游戏对象的光源数量没有限制。每个摄像机的可见光数量仍然有限。
使用 Forward+ 渲染路径可以减少 Unity 为每个游戏对象计算的光源数量。Unity 将屏幕划分为图块,然后识别哪些光源会影响哪些图块。Unity 计算游戏对象的光照时,仅使用影响游戏对象所在图块的光源。
使用 Forward+ 渲染路径的光照复杂性调试绘制模式的示例。每个网格方块是一个图块,每个值代表影响图块的光源数量。
如果选择 Forward+ 渲染路径,Unity 会忽略以下设置:
- URP 资产中的其他光源 (Additional Lights)。
- URP 资产中的主光源 (Main Light)。
- URP 资产中的其他光源 (Additional Lights) > 每对象限制 (Per Object Limit)。
- 光照窗口中的反射探针 (Reflection Probes) > 探针混合 (Probe Blending)。
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