Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP のレンダリングパスの設定
URP のディファードレンダリングパス

URP のフォワードレンダリングパス

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) には、以下のフォワードレンダリングパスがあります。

  • フォワード
  • フォワード+

フォワードレンダリングパス

フォワードレンダリングパスは、URP のデフォルトのレンダリングパスです。Unity は各ゲームオブジェクトを順番にライティングします。各ゲームオブジェクトに影響を与えるライトの数には制限があります。

フォワード+ レンダリングパス

フォワード+ レンダリングパスはフォワードレンダリングパスに似ていますが、各ゲームオブジェクトに影響を与えるライトの数に制限がありません。カメラごとに表示されるライトの数には制限があります。

フォワード+ レンダリングパスを使用すると、Unity が各ゲームオブジェクトに対して計算するライトの数が減ります。Unity は画面をタイルに分割してから、どのライトがどのタイルに影響するかを識別します。Unity は、ゲームオブジェクトのライティングを計算するとき、ゲームオブジェクトがあるタイルに影響するライトのみを使用します。

 フォワード+ レンダリングパスを使用したライティング複雑度 デバッグ描画モード の例。各グリッド正方形はタイルであり、各値はタイルに影響するライトの数を表しています。
フォワード+ レンダリングパスを使用したライティング複雑度 デバッグ描画モード の例。各グリッド正方形はタイルであり、各値はタイルに影響するライトの数を表しています。

フォワード+ レンダリングパスを選択した場合、Unity は以下の設定を無視します。

  • URP アセットの Additional Lights
  • URP アセットの Main Light
  • URP アセットの Additional Lights > Per Object Limit
  • Lighting ウィンドウの Reflection Probes > Probe Blending

追加リソース

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