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URP의 렌더링 경로 설정
URP의 디퍼드 렌더링 경로

URP의 포워드 렌더링 경로

URP(유니버설 렌더 파이프라인)에는 다음과 같은 포워드 렌더링 경로가 있습니다.

  • 포워드
  • 포워드+

포워드 렌더링 경로

포워드 렌더링 경로는 URP의 기본 렌더링 경로입니다. Unity는 각 게임 오브젝트에 차례로 조명을 비추며, 각 게임 오브젝트에 영향을 줄 수 있는 조명의 수에는 제한이 있습니다.

포워드+ 렌더링 경로

포워드+ 렌더링 경로는 포워드 렌더링 경로와 유사하지만, 각 게임 오브젝트에 영향을 줄 수 있는 광원 수에 제한이 없습니다. 다만 카메라별로 표시되는 광원 수에는 여전히 제한이 있습니다.

포워드+ 렌더링 경로를 사용하면 Unity가 각 게임 오브젝트에 대해 계산하는 광원 개수가 줄어듭니다. Unity는 화면을 타일로 나누어 어떤 광원이 어떤 타일에 영향을 미치는지 식별합니다. Unity는 게임 오브젝트의 조명을 계산할 때 해당 게임 오브젝트가 존재하는 타일에 영향을 주는 광원만을 사용합니다.

포워드+ 렌더링 경로를 사용하는 Lighting Complexity Debug Draw Mode의 예시입니다. 격자를 이루는 각 사각형은 타일이며, 각각의 값은 타일에 영향을 미치는 광원의 수를 나타냅니다.
포워드+ 렌더링 경로를 사용하는 Lighting Complexity Debug Draw Mode의 예시입니다. 격자를 이루는 각 사각형은 타일이며, 각각의 값은 타일에 영향을 미치는 광원의 수를 나타냅니다.

포워드+ 렌더링 경로를 선택하면 Unity는 다음 설정을 무시합니다.

  • URP 에셋의 추가 광원
  • URP 에셋의 메인 광원
  • URP 에셋의 Additional Lights > Per Object Limit
  • Lighting 창의 Reflection Probes > Probe Blending

추가 리소스

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URP의 디퍼드 렌더링 경로
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