Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 렌더링 경로 선택
URP의 포워드 렌더링 경로

URP의 렌더링 경로 설정

유니버설 파이프라인에서 렌더링 경로를 선택하려면 먼저 다음 중 하나를 수행합니다.

  • Edit > Project Settings > Graphics에서 전체 프로젝트의 렌더링 경로를 설정합니다.
  • Edit > Project Settings > Quality로 이동하여 품질 수준을 선택하여 품질 수준의 렌더링 경로를 설정합니다.

이후 다음 과정을 수행합니다.

  1. Render Pipeline Asset을 더블 클릭합니다.
  2. 인스펙터 창의 Rendering 섹션에 있는 Renderer List에서 렌더러를 더블 클릭합니다.
  3. 렌더링 경로를 설정합니다.

추가 리소스

URP의 렌더링 경로 선택
URP의 포워드 렌더링 경로
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