Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP のレンダリングパスの選択
URP のフォワードレンダリングパス

URP のレンダリングパスの設定

ユニバーサルパイプラインでレンダリングパスを選択するには、まず以下のいずれかを行います。

  • プロジェクト全体のレンダリングパスを設定するには、Edit > Project Settings > Graphics の順に選択します。
  • 品質レベルのレンダリングパスを設定するには、Edit > Project Settings > Quality に移動し、品質レベルを選択します。

その後、以下の手順に従います。

  1. Render Pipeline Asset をダブルクリックします。
  2. Inspector ウィンドウの Rendering セクションで、Renderer List のレンダラーをダブルクリックします。
  3. レンダリングパスを設定します。

追加リソース

URP のレンダリングパスの選択
URP のフォワードレンダリングパス
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