URP のレンダリングパスの設定
ユニバーサルパイプラインでレンダリングパスを選択するには、まず以下のいずれかを行います。
- プロジェクト全体のレンダリングパスを設定するには、Edit > Project Settings > Graphics の順に選択します。
- 品質レベルのレンダリングパスを設定するには、Edit > Project Settings > Quality に移動し、品質レベルを選択します。
その後、以下の手順に従います。
-
Render Pipeline Asset をダブルクリックします。
- Inspector ウィンドウの Rendering セクションで、Renderer List のレンダラーをダブルクリックします。
-
レンダリングパスを設定します。
追加リソース
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。