Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP でのレンダリングパス
URP のレンダリングパスの選択

URP でのレンダリングパスの概要

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) では、以下のレンダリングパスのいずれかを選択できます。

  • フォワード
  • フォワード+
  • ディファード

各レンダリングパスは、Unity がオブジェクトを描画およびライティングする方法に影響し、これはライティングの結果とレンダリング時間に影響します。影響はビルドするプラットフォームによって異なります。

レンダリングパスの選択の詳細については、URP のレンダリングパスの選択 を参照してください。

URP のレンダリングパス要件

特徴 フォワード フォワード+ ディファード
最小シェーダーモデル 2.0 2.0 4.5
OpenGL および OpenGL ES のサポート あり あり なし

追加リソース

URP でのレンダリングパス
URP のレンダリングパスの選択
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