不透明なゲームオブジェクトに影響を与えるライトの数に制限がないディファードレンダリングパスを使用するためのリソースです。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ディファードレンダリングパスの概要 | ディファードレンダリングパスの機能とその制限について説明します。 |
| ディファードレンダリングパスのレンダーパス | ディファードレンダリングパスにおけるレンダーパスイベントの順序について説明します。 |
| ディファードレンダリングパスの G バッファレイアウト | Unity がディファードレンダリングパスのジオメトリバッファ (G バッファ) にマテリアル属性を格納する方法について説明します。 |
| 正確な G バッファ法線を有効にする | Unity が G バッファに法線を格納するときに、法線をエンコードする方法を設定します。 |
| シェーダーをディファードレンダリングパスと互換性のあるものにする | シェーダーで LightMode タグを使用して、シェーダーをディファードレンダリングパスと互換性のあるものにします。 |