Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP のフォワードレンダリングパス
ディファードレンダリングパスの概要

URP のディファードレンダリングパス

デファードレンダリングパスでレンダリングされたシーン
デファードレンダリングパスでレンダリングされたシーン

不透明なゲームオブジェクトに影響を与えるライトの数に制限がないディファードレンダリングパスを使用するためのリソースです。

ページ 説明
ディファードレンダリングパスの概要 ディファードレンダリングパスの機能とその制限について説明します。
ディファードレンダリングパスのレンダーパス ディファードレンダリングパスにおけるレンダーパスイベントの順序について説明します。
ディファードレンダリングパスの G バッファレイアウト Unity がディファードレンダリングパスのジオメトリバッファ (G バッファ) にマテリアル属性を格納する方法について説明します。
正確な G バッファ法線を有効にする Unity が G バッファに法線を格納するときに、法線をエンコードする方法を設定します。
シェーダーをディファードレンダリングパスと互換性のあるものにする シェーダーで LightMode タグを使用して、シェーダーをディファードレンダリングパスと互換性のあるものにします。
URP のフォワードレンダリングパス
ディファードレンダリングパスの概要
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