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URP에서 스크립터블 렌더러 기능을 통해 렌더 패스 삽입
URP에서 스크립터블 렌더러 기능 생성

URP의 스크립터블 렌더러 기능 소개

스크립터블 렌더러 기능은 렌더러에 추가하여 URP가 프로젝트를 렌더링하는 방식을 변경할 수 있는 컴포넌트입니다.

아래의 섹션에서는 스크립터블 렌더러 기능의 기초를 설명합니다.

스크립터블 렌더 패스는 스크립터블 렌더러 기능의 핵심 요소입니다. 자세한 내용은 스크립터블 렌더 패스의 기초를 참조하십시오.

스크립터블 렌더러 기능이란?

스크립터블 렌더러 기능은 커스터마이징이 가능한 유형의 렌더러 기능으로, 렌더러에 추가하여 Unity가 씬 또는 씬 내의 오브젝트를 렌더링하는 방식을 변경할 수 있는 스크립터블 컴포넌트입니다. 스크립터블 렌더러 기능은 스크립터블 렌더 패스를 관리하고 적용하여 커스텀 효과를 생성합니다.

스크립터블 렌더러 기능은 특정 렌더러나 카메라에 스크립터블 렌더 패스가 적용되는 시점과 방법을 제어하며, 여러 스크립터블 렌더 패스를 한 번에 관리할 수도 있습니다. 이를 활용하면 개별 스크립터블 렌더 패스를 삽입하는 대신 스크립터블 렌더러 기능을 사용하여 여러 렌더 패스가 필요한 복잡한 효과를 더욱 쉽게 구현할 수 있습니다.

스크립터블 렌더러 기능과 스크립터블 렌더 패스를 선택하는 기준

스크립터블 렌더러 기능과 스크립터블 렌더 패스는 모두 유사한 결과를 구현할 수 있지만, 경우에 따라 둘 중 하나를 사용하는 것이 더 적절할 수 있습니다. 둘의 주요 차이점은 워크플로입니다. 스크립터블 렌더러 기능은 렌더러에 추가해야 실행할 수 있는 반면, 스크립터블 렌더 패스는 더욱 유연하지만 여러 씬에서 적용하려면 추가적인 작업이 필요합니다.

스크립터블 렌더러 기능은 여러 카메라, 씬 또는 프로젝트 전체에 효과를 적용할 때 유용합니다. 스크립터블 렌더러 기능을 렌더러에 추가하면 해당 렌더러를 사용하는 모든 요소가 스크립터블 렌더러 기능을 사용합니다. 그러므로 스크립터블 렌더러 기능을 한 번만 변경하면 해당 효과가 사용되는 모든 곳에 변경 사항이 적용됩니다.

또는 개별 스크립터블 렌더 패스를 삽입하는 방식으로는 씬 또는 프로젝트의 단일 지점에 효과를 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 볼륨과 함께 작동하는 렌더러 기능과 같은 복잡한 스크립트가 필요하지 않으며, 이러한 효과를 추가할 때 성능에 미치는 영향도 최소화할 수 있습니다. 이에 대한 상세 내용은 씬의 스크립터블 렌더 패스를 참조하십시오.

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