뎁스 텍스처는 셰이더에서 전역 셰이더 프로퍼티로 샘플링할 수 있습니다. _CameraDepthTexture라는 샘플러를 선언하면 카메라의 메인 뎁스 텍스처를 샘플링할 수 있습니다.
_CameraDepthTexture는 항상 카메라의 기본 뎁스 텍스처를 참조합니다. 반대로 _LastCameraDepthTexture를 사용하여 카메라에서 렌더링한 마지막 뎁스 텍스처를 참조할 수 있습니다. 예를 들어 보조 카메라를 사용하여 스크립트에서 절반 해상도 뎁스 텍스처를 렌더링하고 포스트 프로세스 셰이더에 사용할 수 있도록 하려는 경우 유용할 수 있습니다.
빌트인 렌더 파이프라인에서 모션 벡터 텍스처(활성화된 경우)는 셰이더에서 전역 셰이더 프로퍼티로 사용할 수 있습니다. ‘_CameraMotionVectorsTexture’라는 샘플러를 선언하면 현재 렌더링 중인 카메라의 텍스처를 샘플링할 수 있습니다. 이 텍스처에서 샘플링하면 인코딩된 픽셀의 모션이 –1에서 1 사이의 범위 내로 반환됩니다. 이는 마지막 프레임에서 현재 프레임까지의 UV 오프셋입니다.