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셰이더의 샘플 출력 텍스처
URP의 카메라

카메라 출력 문제 해결

Camera 컴포넌트 인스펙터 창은 카메라가 뎁스 또는 뎁스+노멀 텍스처를 렌더링할 때를 표시합니다.

뎁스 텍스처가 카메라(Camera.depthTextureMode)에서 요청되는 방식으로 인해 필요한 효과를 비활성화한 후에도 카메라가 텍스처를 계속 렌더링할 수 있습니다. 카메라에 뎁스 텍스처가 필요한 여러 효과가 있는 경우 개별 효과를 비활성화해도 뎁스 텍스처 렌더링을 자동으로 비활성화할 수 없습니다.

복잡한 셰이더 또는 이미지 효과를 구현할 때는 플랫폼 간의 렌더링 차이를 염두에 두어야 합니다. 특히 이미지 효과에 뎁스 텍스처를 사용하는 경우 Direct3D+안티앨리어싱에 특수한 처리가 필요합니다.

경우에 따라 뎁스 텍스처는 네이티브 Z 버퍼에서 직접 가져올 수 있습니다. 뎁스 텍스처에 아티팩트가 보이면 이를 사용하는 셰이더가 Z 버퍼에 작성하지 않도록 해야 합니다(ZWrite Off 사용).

DepthNormals 텍스처가 별도의 패스에서 렌더링되면 이는 셰이더 대체를 통해 수행됩니다. 따라서 셰이더에 올바른 ‘RenderType’ 태그가 있어야 합니다.

추가 리소스

셰이더의 샘플 출력 텍스처
URP의 카메라
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