Camera 컴포넌트 인스펙터 창은 카메라가 뎁스 또는 뎁스+노멀 텍스처를 렌더링할 때를 표시합니다.
뎁스 텍스처가 카메라(Camera.depthTextureMode)에서 요청되는 방식으로 인해 필요한 효과를 비활성화한 후에도 카메라가 텍스처를 계속 렌더링할 수 있습니다. 카메라에 뎁스 텍스처가 필요한 여러 효과가 있는 경우 개별 효과를 비활성화해도 뎁스 텍스처 렌더링을 자동으로 비활성화할 수 없습니다.
복잡한 셰이더 또는 이미지 효과를 구현할 때는 플랫폼 간의 렌더링 차이를 염두에 두어야 합니다. 특히 이미지 효과에 뎁스 텍스처를 사용하는 경우 Direct3D+안티앨리어싱에 특수한 처리가 필요합니다.
경우에 따라 뎁스 텍스처는 네이티브 Z 버퍼에서 직접 가져올 수 있습니다. 뎁스 텍스처에 아티팩트가 보이면 이를 사용하는 셰이더가 Z 버퍼에 작성하지 않도록 해야 합니다(ZWrite Off 사용).
DepthNormals 텍스처가 별도의 패스에서 렌더링되면 이는 셰이더 대체를 통해 수행됩니다. 따라서 셰이더에 올바른 ‘RenderType’ 태그가 있어야 합니다.