Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
씬 뷰에서 게임 오브젝트 선택
다른 게임 오브젝트와 겹치는 게임 오브젝트 선택

게임 오브젝트 선택

씬 뷰 또는 계층 창에서 단일 게임 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 한 번에 두 개 이상의 게임 오브젝트를 선택할 수도 있습니다.

에디터는 선택된 게임 오브젝트와 해당 자식을 씬 뷰에서 강조 표시합니다. 기본적으로 선택 항목의 아웃라인 컬러는 주황색이고 자식 아웃라인 컬러는 파란색입니다. 선택한 게임 오브젝트의 선택된 와이어프레임을 다른 컬러로 강조 표시할 수도 있습니다. Preferences 창에서 이러한 아웃라인 하이라이트 컬러를 모두 변경할 수 있습니다. Preferences 창을 열려면 메인 메뉴에서 Edit > Preferences로 이동합니다(macOS: Unity > Settings).

게임 오브젝트, 터레인 오브젝트, 카메라, 광원 등 많은 씬 항목이 포함된 대규모 씬에서 작업하는 경우 여러 오브젝트를 선택하기 어려울 수 있습니다. 원하는 항목만 선택할 수 있도록, 씬 선택 컨트롤을 사용하여 일부 오브젝트의 선택을 차단하거나 선택 피어싱 메뉴를 사용하십시오.

아웃라인과 와이어프레임 선택 시각화에 관한 자세한 내용은 기즈모 메뉴를 참조하십시오.

단일 게임 오브젝트를 선택하려면 다음을 수행합니다.

  • 씬 뷰에서 게임 오브젝트를 클릭합니다. 오버랩된 게임 오브젝트 간의 공통 공간을 반복적으로 클릭하면 선택 항목이 순환됩니다. 여러 개의 게임 오브젝트가 같은 위치에 있을 때 선택 피어싱 메뉴를 사용하여 특정 게임 오브젝트를 선택할 수도 있습니다.
  • 계층 창에서 게임 오브젝트의 이름을 클릭합니다.

여러 게임 오브젝트를 선택하거나 선택 해제하려면 다음을 수행합니다.

  • 여러 개의 게임 오브젝트 주위를 드래그하여 사각형을 그립니다. 그러면 해당 바운딩 박스 안의 모든 항목이 선택됩니다.
  • Shift 키를 누른 상태에서 씬의 게임 오브젝트를 선택합니다. Ctrl(macOS: Command) 키를 누른 채로 게임 오브젝트를 선택하여 선택 항목에서 추가하거나 제거할 수도 있습니다.

참고: 에디터의 기능이 동작을 수행하기 위해 특정 단일 게임 오브젝트를 필요로 하는 경우 ’활성’ 오브젝트를 찾습니다. 예를 들어, 피벗 모드에서 에디터가 변환 툴의 피벗으로 사용할 게임 오브젝트를 결정해야 하는 경우가 있습니다. 기본적으로 Unity는 선택한 마지막 게임 오브젝트를 ‘활성’ 오브젝트로 간주합니다. Shift 키를 누른 상태에서 선택한 여러 게임 오브젝트 중 하나를 선택하면 활성 오브젝트를 변경합니다. 씬 뷰에서 게임 오브젝트가 활성화되어 있어도 Unity는 해당 활성화 상태를 표시하지 않습니다. 그러나 여러 개의 오브젝트가 선택된 상태에서 Shift 키를 반복적으로 누르고 Pivot 모드를 클릭하면 씬 뷰에서 어떤 게임 오브젝트가 활성 상태인지 확인할 수 있습니다.

추가 리소스

씬 뷰에서 게임 오브젝트 선택
다른 게임 오브젝트와 겹치는 게임 오브젝트 선택
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961