버전: 6000.0+
런타임 데이터 바인딩을 생성하는 방법을 배우고 싶으신가요? 다음 예시를 사용하여 시작하십시오. 이 예시는 데이터 소스 에셋을 생성하고__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 빌더를 사용하여 데이터 소스를 UI에 바인딩합니다.
UI 빌더에서 런타임 바인딩을 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.
이 예시에서는 문자열 프로퍼티가 포함된 데이터 소스 에셋을 생성하고 UI 빌더에서 레이블 컨트롤의 Text 프로퍼티에 바인딩합니다. 데이터 소스 에셋에서 문자열 프로퍼티를 변경하면 레이블의 텍스트가 변경됩니다.
이 예시에서 만든 완성된 파일은 이 GitHub 저장소에서 찾을 수 있습니다.
이 가이드는 Unity 에디터, UI 툴킷, C# 스크립팅에 익숙한 개발자를 위한 가이드입니다. 시작하기 전에 먼저 다음을 숙지하십시오.
바인딩하려는 프로퍼티를 포함하는 데이터 소스 에셋을 생성합니다. 이 예시에서는 string 프로퍼티가 포함된 ExampleObject라는 ScriptableObject 에셋을 생성합니다.
Assets 폴더에 다음 내용을 포함하는 ExampleObject.cs라는 C# 스크립트를 생성합니다.using Unity.Properties;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
[CreateAssetMenu]
public class ExampleObject : ScriptableObject
{
[Header("Simple binding")]
public string simpleLabel = "Hello World!";
}
Assets 폴더에 에셋이 생성됩니다.ExampleObject.asset으로 변경합니다.이전 단계에서 생성한 데이터 소스 에셋에 바인딩하는 UI를 생성합니다. 이 예시에서는 레이블이 포함된 UXML 파일을 생성합니다.
Assets 폴더에서 ExampleObject.uxml이라는 UXML 파일을 생성합니다.ExampleObject.uxml 파일을 더블 클릭하여 UI 빌더에서 엽니다.이전 단계에서 만든 데이터 소스 에셋에 UI를 바인딩합니다.
Label의 인스펙터 패널에 있는 Bindings > Data Source > Object 목록에서 ExampleObject를 선택합니다.
Data Source Path 목록에서 simpleLabel을 선택합니다.

Text 프로퍼티를 오른쪽 클릭하고 Add binding을 선택합니다.

Binding Mode 목록에서 To Target을 선택합니다. 이렇게 하면 데이터 소스가 변경될 때 UI가 업데이트됩니다.
Advanced Settings > Update Trigger 목록에서 기본 설정인 On Source Changed를 선택합니다. 이렇게 하면 데이터 소스가 변경될 때 UI가 업데이트됩니다.

Add binding을 선택하여 변경 사항을 저장합니다.
저장한 뒤 UI 빌더를 닫습니다. ExampleObject.uxml 파일은 다음과 같습니다.
<engine:UXML xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:engine="UnityEngine.UIElements"
xmlns:editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False">
<engine:Label text="Label" data-source="ExampleObject.asset" data-source-path="simpleLabel">
<Bindings>
<engine:DataBinding property="text" binding-mode="ToTarget" />
</Bindings>
</engine:Label>
</engine:UXML>
데이터 소스 에셋에서 LabelText의 레이블 텍스트를 업데이트하면 UI에서 변경 사항이 모사되는 것을 확인할 수 있습니다.
Assets 폴더에서 ExampleObject.asset을 선택합니다.