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바인딩 시스템 비교
런타임 바인딩 시작

런타임 데이터 바인딩

런타임 데이터 바인딩은 일반 C# object의 프로퍼티를__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
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컨트롤의 프로퍼티에 바인딩합니다. 이 유형의 데이터 바인딩은 런타임 및 에디터 UI에서 모두 사용할 수 있습니다. 그러나 에디터 UI의 직렬화된 데이터의 경우, 실행 취소/재실행 기능 및 다중 선택 작업을 비롯하여 Unity의 직렬화 시스템에 대한 더 나은 지원을 제공하는 SerializedObject 데이터 바인딩을 사용하십시오.

항목 설명
런타임 바인딩 시작 예시에서 런타임 바인딩의 기초를 알아봅니다.
C# 스크립트에서 런타임 데이터 바인딩 만들기 런타임 데이터 바인딩을 생성합니다.
데이터 소스 정의 모든 C# 유형이 될 수 있는 런타임 바인딩용 데이터 소스를 정의하는 방법을 이해합니다.
바인딩 모드 정의 및 트리거 업데이트 바인딩 모드를 정의하고 트리거를 업데이트하여 데이터 소스와 UI 간에 변경 사항이 어떻게 복제되는지 설정합니다.
데이터 유형 전환 유형 컨버터를 추가하여 데이터 소스와 UI 간의 데이터 유형을 전환합니다.
로깅 레벨 정의 로깅 레벨을 정의하여 런타임 바인딩을 디버깅합니다.
커스텀 바인딩 유형 만들기 커스텀 바인딩 유형 및 속성을 생성합니다.
런타임 바인딩 예시 예시를 통해 런타임 바인딩을 만드는 방법을 알아봅니다.

추가 리소스

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