Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
绑定系统的比较
运行时绑定入门

运行时数据绑定

运行时数据绑定可将任何普通 C# object 的属性绑定到__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
控件的属性。您可以在运行时和编辑器 UI 中使用这种类型的数据绑定。但是,对于编辑器 UI 中的序列化的数据,请使用 SerializedObject 数据绑定,因为它为 Unity 的序列化系统提供更好的支持,包括撤消/重做功能和多选操作。

主题 描述
运行时绑定入门 通过示例了解运行时绑定的基础知识。
在 C# 脚本中创建运行时数据绑定 创建运行时数据绑定。
定义数据源 了解如何定义运行时绑定的数据源,它可以是任何 C# 类型。
定义绑定模式和更新触发器 定义绑定模式和更新触发器以配置如何在数据源和 UI 之间复制更改。
转换数据类型 添加类型转换器可在数据源和 UI 之间转换数据类型。
定义日志记录级别 定义日志记录级别以调试运行时绑定。
创建自定义绑定类型 创建自定义绑定类型和属性。
运行时绑定示例 通过示例了解如何创建运行时绑定。

其他资源

绑定系统的比较
运行时绑定入门
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961