Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
数据绑定
运行时数据绑定

绑定系统的比较

下表比较了 SerializedObject 数据绑定和运行时绑定:

比较 运行时绑定 SerializedObject 数据绑定
UI 运行时__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
和无序列化数据的 Editor UI。
Editor UI
数据类型 支持任何纯 C# object 作为数据源。 仅支持 SerializedProperty 支持的数据类型。
绑定目标 可以针对同一控件的多个属性。 仅针对 INotifyValueChanged<T> 控件的 value 属性。
列表或数组的属性路径 使用 Path.To.List[2] 的语法。 使用 Path.To.List.Array.data[2] 的语法。
可扩展性 您可以创建自己的绑定类型和属性。 不可扩展。

其他资源

数据绑定
运行时数据绑定
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