Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
데이터 바인딩
런타임 데이터 바인딩

바인딩 시스템 비교

다음 표는 SerializedObject 데이터 바인딩과 런타임 바인딩을 비교한 것입니다.

비교 런타임 바인딩 SerializedObject 데이터 바인딩
UI 직렬화된 데이터가 없는 런타임 UI와 에디터 UI입니다. 에디터 UI입니다.
데이터 유형 일반 C# object를 데이터 소스로 지원합니다. SerializedProperty에서 지원하는 데이터 유형만 지원합니다.
바인딩 타겟 동일한 컨트롤의 여러 프로퍼티를 타게팅할 수 있습니다. INotifyValueChanged<T> 컨트롤의 value 프로퍼티만 타게팅합니다.
목록 또는 배열의 프로퍼티 경로 Path.To.List[2]의 구문을 사용합니다. Path.To.List.Array.data[2]의 구문을 사용합니다.
확장성 바인딩 유형과 속성을 직접 생성할 수 있습니다. 확장이 불가능합니다.

추가 리소스

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