Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
TextField
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TemplateContainer

TemplateContainer는 UXML 파일의 루트 요소이며 파일의 다른 모든 요소의 부모 역할을 합니다.

다음 시나리오에 대해 TemplateContainer 인스턴스가 자동으로 생성됩니다.

  • C#에서 VisualTreeAsset.Instantiate()를 사용하면 계층 구조의 루트를 나타내는 TemplateContainer 인스턴스가 생성됩니다.
  • UXML 템플릿으로 작업할 때 TemplateContainer가 생성되어 템플릿 인스턴스를 나타내고 부모 UXML 파일의 계층 구조에 삽입됩니다.

C# 기본 클래스 및 네임스페이스

C# 클래스: TemplateContainer
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: BindableElement

상속 UXML 속성

이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.

이름 유형 설명
binding-path string 바운딩할 대상 프로퍼티의 경로입니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 True입니다.
tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다. 0보다 크거나 같아야 합니다.

이 요소는 또한 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.

이름 유형 설명
content-container string 자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
data-source Object 상속된 모든 데이터 소스를 재정의하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식이 상속합니다.
data-source-path string 데이터 소스에서 값에 이르는 경로입니다.
data-source-type System.Type 이 VisualElement에 할당 가능한 데이터 소스 유형입니다.

이 정보는 디자인 시 효과적인 데이터 소스를 지정할 수 없는 경우, UI Builder가 데이터 소스 경로 필드를 어느 정도 완성하기 위한 힌트로만 사용됩니다.
language-direction UIElements.LanguageDirection 요소의 텍스트 방향성을 나타냅니다. 이 값은 요소의 자식으로 전파됩니다.

languageDirection을 RTL로 설정하면 텍스트를 뒤집고 줄 바꿈과 자동 줄 바꿈을 적절하게 처리함으로써 RTL(오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기)에 대한 기본 지원이 추가됩니다. 그러나 포괄적인 RTL 지원은 제공되지 않는데, 이 경우 문자 순서 변경과 OpenType 폰트 기능 지원이 포함된 텍스트 셰이핑이 필요하기 때문입니다. 향후 업데이트를 통해 언어, 스크립트 및 폰트 기능 사양을 처리하기 위한 추가 API가 포함된 포괄적인 RTL 지원을 제공할 예정입니다.

이 프로퍼티의 RTL기능을 향상하기 위해 사용자는 Unity 에셋 스토어에서 사용 가능한 타사 플러그인을 탐색해 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText를 활용할 수 있습니다
name string 이 VisualElement의 이름입니다.

이 프로퍼티를 사용하여 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다. 요소에는 일반적으로 고유한 이름을 부여해야 합니다.
picking-mode UIElements.PickingMode 마우스 이벤트나 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다.
style string VisualElement 스타일 값을 설정합니다.
tooltip string 사용자가 요소를 잠시 동안 가리킬 경우 정보 상자 안에 표시할 텍스트입니다. 에디터 UI에서만 지원됩니다.
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다. 이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다. Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다. 적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 미칩니다. 항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한 등)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오.
view-data-key string 트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등과 같은 보기 데이터 지속성에 사용됩니다.

이 키는 뷰 데이터 스토어의 뷰 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않으면 연결된 VisualElement의 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 보기 데이터 지속성을 참고하십시오.

USS 클래스

다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
disabledUssClassName .unity-disabled 비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다.

추가 리소스

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